00 / ДОКУМЕНТАЦИЯ
Повреждения автомобилей в реальном времени для Unreal Engine
Вмятины, царапины и сколы краски, стекло, грязь, деформация шин и разрушаемые объекты, реплицируемые с клиентским предсказанием. Всё, что нужно, чтобы добавить Crushform в свою игру.
UE 5.6–5.8WIN64 · LINUX · MACBLUEPRINT И C++МУЛЬТИПЛЕЕР
НАЧНИТЕ ЗДЕСЬ
Выберите свой путь
Три пути к первому столкновению — в зависимости от того, как устроены ваши автомобили.
ТОЛЬКО BLUEPRINT
Повредите автомобиль Chaos
Подключите три функции материала, добавьте Crushform Chaos Vehicle Adapter и врежьтесь в стену. Без кода.
БЫСТРЫЙ СТАРТ →
C++ ИЛИ BLUEPRINT
Подключите собственный автомобиль
Добавьте Crushform Vehicle Adapter и перечислите колёса, или реализуйте host-интерфейсы на C++ или в Blueprint.
СВОЙ АВТОМОБИЛЬ →
ИГРАБЕЛЬНОЕ ДЕМО
Проедьтесь по Proving Ground
Трамплины, движущиеся препятствия, семь поверхностей, деревья и заборы — всё уже расставлено и ждёт, когда в него врежется ваш автомобиль.
ОТКРЫТЬ ДЕМО →
ЧТО ВНУТРИ
Все системы описаны
01 /
Вмятины
Решётка деформации смещает меш в точке удара: от точечного попадания остаётся кратер, от стены сминается нос, от скользящего удара вмятина вытягивается.
ЧИТАТЬ →
02 /
Краска
Краска стирается там, где сместился металл, а вокруг удара появляются царапины и сколы.
ЧИТАТЬ →
03 /
Мягкие зоны
Зоны жёсткости задают глубину вмятин по участкам, правятся во вьюпорте и зеркально повторяются слева направо.
ЧИТАТЬ →
04 /
Навесные детали
Двери срываются с петель, капот отлетает — решает повреждение под каждой петлёй.
ЧИТАТЬ →
05 /
Стекло
Пресеты для многослойного и закалённого стекла. Стёкла трескаются, рассыпаются и разлетаются осколками; смятый капот трескает лобовое стекло.
ЧИТАТЬ →
06 /
Грязь
Пыль, грязь, снег и влага накапливаются с земли под колёсами, и на самих колёсах тоже. Смойте всё или только одно пятно.
ЧИТАТЬ →
07 /
Шины
Пятно контакта и выпуклая боковина при приземлении деформируются в материале.
ЧИТАТЬ →
08 /
Коллизия
Коллизия кузова повторяет смятую форму по мере роста вмятин.
ЧИТАТЬ →
09 /
Мир
Разрушаемые деревья, заборы и объекты гнутся, ломаются и оставляют обломки.
ЧИТАТЬ →
10 /
Звук и эффекты
Звуки и эффекты ударов для каждого материала, звук качения и эффекты для каждой поверхности, многослойный звук двигателя.
ЧИТАТЬ →
11 /
Мультиплеер
Повреждения определяет сервер, клиент их предсказывает. Игроки, подключившиеся позже, видят те же вмятины.
ЧИТАТЬ →
12 /
Отладка
Режим отладки, оверлей зон жёсткости, статистика и консольные команды для повреждений, ремонта и шин.
ЧИТАТЬ →
01
Подключите материалы
В Material Editor добавьте в материалы автомобиля три функции материала: MF_CF_Deform, MF_CF_Paint, MF_CF_WheelDirt
02
Добавьте адаптер
В Blueprint автомобиля: Add › Crushform Chaos Vehicle Adapter.
03
Авария
Нажмите Play и врежьтесь в стену. В месте удара кузов деформируется, а вокруг вмятины стирается краска.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Создано для продакшена
Модули рантайма зависят только от движка. Ваша игра подключается через компонент-адаптер или host-интерфейсы.
- ДВИЖОК
- Unreal Engine 5.6–5.8
- ПЛАТФОРМА
- Windows (Win64), Linux, Mac
- СЕТЬ
- Решения принимает сервер, клиентское предсказание
- РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
- Blueprint и C++
- АВТОМОБИЛИ
- Адаптер для Chaos Vehicles или собственный
- ЗАВИСИМОСТИ
- Niagara, Chaos Vehicles, Enhanced Input