Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

00 / ДОКУМЕНТАЦИЯ

Повреждения автомобилей в реальном времени для Unreal Engine

Вмятины, царапины и сколы краски, стекло, грязь, деформация шин и разрушаемые объекты, реплицируемые с клиентским предсказанием. Всё, что нужно, чтобы добавить Crushform в свою игру.

UE 5.6–5.8WIN64 · LINUX · MACBLUEPRINT И C++МУЛЬТИПЛЕЕР

НАЧНИТЕ ЗДЕСЬ

Выберите свой путь

Три пути к первому столкновению — в зависимости от того, как устроены ваши автомобили.

ЧТО ВНУТРИ

Все системы описаны

01 /

Вмятины

Решётка деформации смещает меш в точке удара: от точечного попадания остаётся кратер, от стены сминается нос, от скользящего удара вмятина вытягивается.

ЧИТАТЬ →

02 /

Краска

Краска стирается там, где сместился металл, а вокруг удара появляются царапины и сколы.

ЧИТАТЬ →

03 /

Мягкие зоны

Зоны жёсткости задают глубину вмятин по участкам, правятся во вьюпорте и зеркально повторяются слева направо.

ЧИТАТЬ →

04 /

Навесные детали

Двери срываются с петель, капот отлетает — решает повреждение под каждой петлёй.

ЧИТАТЬ →

05 /

Стекло

Пресеты для многослойного и закалённого стекла. Стёкла трескаются, рассыпаются и разлетаются осколками; смятый капот трескает лобовое стекло.

ЧИТАТЬ →

06 /

Грязь

Пыль, грязь, снег и влага накапливаются с земли под колёсами, и на самих колёсах тоже. Смойте всё или только одно пятно.

ЧИТАТЬ →

07 /

Шины

Пятно контакта и выпуклая боковина при приземлении деформируются в материале.

ЧИТАТЬ →

08 /

Коллизия

Коллизия кузова повторяет смятую форму по мере роста вмятин.

ЧИТАТЬ →

09 /

Мир

Разрушаемые деревья, заборы и объекты гнутся, ломаются и оставляют обломки.

ЧИТАТЬ →

10 /

Звук и эффекты

Звуки и эффекты ударов для каждого материала, звук качения и эффекты для каждой поверхности, многослойный звук двигателя.

ЧИТАТЬ →

11 /

Мультиплеер

Повреждения определяет сервер, клиент их предсказывает. Игроки, подключившиеся позже, видят те же вмятины.

ЧИТАТЬ →

12 /

Отладка

Режим отладки, оверлей зон жёсткости, статистика и консольные команды для повреждений, ремонта и шин.

ЧИТАТЬ →

БЫСТРЫЙ СТАРТ

Три шага до первой вмятины

ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО →
  1. 01

    Подключите материалы

    В Material Editor добавьте в материалы автомобиля три функции материала: MF_CF_Deform, MF_CF_Paint, MF_CF_WheelDirt

  2. 02

    Добавьте адаптер

    В Blueprint автомобиля: Add › Crushform Chaos Vehicle Adapter.

  3. 03

    Авария

    Нажмите Play и врежьтесь в стену. В месте удара кузов деформируется, а вокруг вмятины стирается краска.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Создано для продакшена

Модули рантайма зависят только от движка. Ваша игра подключается через компонент-адаптер или host-интерфейсы.

ДВИЖОК
Unreal Engine 5.6–5.8
ПЛАТФОРМА
Windows (Win64), Linux, Mac
СЕТЬ
Решения принимает сервер, клиентское предсказание
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
Blueprint и C++
АВТОМОБИЛИ
Адаптер для Chaos Vehicles или собственный
ЗАВИСИМОСТИ
Niagara, Chaos Vehicles, Enhanced Input