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选择你的入门方式
三条路径通向第一次撞车,具体取决于你的车辆是如何搭建的。
包含什么
每个系统都有文档
01 /
凹陷
变形晶格会把网格推向受击位置:点状撞击形成凹坑,撞墙会压平车头,擦碰则会拖出凹陷。
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02 /
漆面
金属移动的地方漆面被刮掉,撞击点周围出现划痕与掉漆。
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03 /
软区
刚度区域决定车身各部位的凹陷深度,可在蓝图视口中编辑,并沿车身左右镜像。
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04 /
铰接部件
车门会松脱并被扯掉,引擎盖会飞出,具体取决于每个铰链下的损伤。
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05 /
玻璃
夹层玻璃与钢化玻璃预设。玻璃会开裂、碎裂并飞溅碎片;被压毁的引擎盖会使挡风玻璃开裂。
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06 /
污垢
灰尘、泥浆、积雪和湿润会从车轮下方的地面积累,也会附着在车轮上。可以全部清除,也可以只清一处。
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07 /
轮胎
落地时轮胎的接地面和鼓出的胎侧会发生形变,并在材质中呈现。
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08 /
碰撞
车身碰撞体会随凹陷加深而跟随变形后的形状。
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09 /
世界
可破坏的树木、围栏和道具会弯曲、折断,并留下碎片。
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10 /
声音与特效
按材质区分的撞击音效和特效,按表面区分的滚动音效和特效,以及分层的引擎声音。
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11 /
多人游戏
服务器权威的损伤,配合客户端预测。中途加入的玩家也能看到相同的凹陷。
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12 /
调试
调试模式、刚度区域叠加层、统计数据,以及用于损伤、修复和轮胎的控制台命令。
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01
连接材质
Material Editor 中,把三个材质函数加入你车辆的材质: MF_CF_Deform, MF_CF_Paint, MF_CF_WheelDirt
02
添加适配器
在车辆的 Blueprint 中:Add › Crushform Chaos Vehicle Adapter。
03
撞击
点击 Play,然后撞向墙壁。车身在撞击处凹陷,凹陷周围的漆面随之磨损。
规格参数
为生产环境打造
运行时模块只依赖引擎。你的游戏可以通过适配器组件或宿主接口接入。
- 引擎
- Unreal Engine 5.6–5.8
- 平台
- Windows(Win64)、Linux、Mac
- 网络
- 服务器权威,客户端预测
- 工作流程
- 蓝图与 C++
- 车辆
- Chaos Vehicles 适配器,或你自己的车辆
- 依赖项
- Niagara、Chaos Vehicles、Enhanced Input