参考组件
UCFChaosVehicleAdapterComponent
蓝图:Crushform Chaos Vehicle Adapter
Chaos 轮式车辆的车辆适配器(带有 UChaosWheeledVehicleMovementComponent 的 AWheeledVehiclePawn):其车轮来自移动组件的 WheelSetups 与车轮状态,而非列表与射线检测。车轮网格体是附着在车辆网格体上、位于每个车轮骨骼处的网格体组件;若车辆的车轮仅由骨骼构成,则没有轮胎形变,也没有车轮污垢。轮胎的下沉量在骨骼移动之后,沿拥有者的上方向施加,因为车轮骨骼会旋转并转向;其推挤量与之一并施加,采用拥有者的空间。基类的 Crushform|Wheels 属性(车轮列表、地面通道、探测边距)在此不起作用,因此 Details 将其隐藏。Chaos 没有点火这一过程:只要移动组件存在,发动机就在运行,其转速介于怠速与最高转速之间,并受驾驶员的油门控制,包括踩刹车时的倒车。
函数
- Get
Engine 发动机处于关闭、启动转动还是运转状态。Run State - Get
Engine 发动机转速,单位 rpm。RPM - Get
Engine 怠速转速,单位 rpm:运行中的发动机的声音永远不会低于此值。Idle RPM - Get
Engine 最高发动机转速,单位 rpm;0 表示无限制。Max RPM - Get
Engine 油门,范围 0..1。Load - Build
Wheel 该帧的车轮,每帧在 tick 中调用一次。Contacts - Collect
Wheel 车轮的网格:轮胎、车轮污垢,以及车身不会形变的网格。Meshes - Build
Tire 车轮的轮胎,各自包含其网格、物理半径、HostIndex、当前偏移量以及 bAcceptsPush。Wheels - Build
Load 按 HostIndex 划分的接触力与标称载荷之比;本适配器没有力模型,因此不提供任何值。Ratios - Set
Wheels 替换 Wheels 中选定的车轮,用于运行时创建的车轮。 - Set
Braking 车辆的制动强度,范围 0..1,作用于每个车轮:制动时滚动 FX 会喷溅得更多。 - Set
Cabin 当听者位于该车辆车厢内时,使滚动声和发动机声变闷:若 bOverrideCabinMuffling 为 true,则使用适配器的车厢数值;否则车轮使用 Crushform Wheels 设置中的值,发动机使用 Crushform Engine 设置中的值。Muffled - Get
Deform 使车身凹陷的形变组件;没有 Dirt And Dents 时为 null。 - Get
Glass 保存车辆玻璃面板的组件;只有 Glass 和 Dirt And Dents 都开启时才存在,否则为 null。 - Get
Tires 轮胎组件;没有 Tires 时为 null。 - Get
Prop 用于破坏车辆撞入的道具的组件;没有 Breaks Props 时为 null。Contact - Get
Impact 车身的撞击反馈组件;没有 Impact Feedback 时为 null。Feedback - Get
Part 铰接部件的撞击反馈组件;只有 Impact Feedback 和 Dirt And Dents 都开启时才存在,否则为 null。Impact Feedback - Get
Rolling 滚动声组件;没有 Rolling Sound 时为 null。Audio - Get
Rolling 滚动特效组件;没有 Rolling FX 时为 null。FX - Get
Engine 发动机声组件;没有 Engine Sound 时为 null。Audio - Get
Damage 形变组件的 Get Damage Zones:车身每一侧的凹陷程度,以服务器确认的结果为准。Zones - Get
Damage 形变组件的 Get Damage In Box:拥有者根空间中某个盒体内的损伤。In Box - Get
Wheel 本帧车轮被构建(BuildWheelContacts)的次数;测试会对其计数。Gather Count
属性
- Authority决定由哪一端模拟车辆并判定其撞击。
- Deform
Profile 车身的凹陷和污垢;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform)。 - Tire
Profile 轮胎;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform Tire)。 - b
Dirt 车身会凹陷并变脏(UCFDeformComponent);玻璃面板和车轮污垢需要它。And Dents - b
Glass 车辆上的玻璃面板(UCFGlassComponent)会开裂和破碎;需要 Dirt And Dents,由它负责找到这些面板。 - b
Tires 轮胎在车轮网格上发生形变(UCFTireComponent)。 - b
Rolling 每个车轮播放其所在表面的滚动声(UCFRollingAudioComponent);仅为表现效果,专用服务器上静音。Sound - b
Rolling 每个车轮显示其所在表面的滚动特效(UCFRollingFXComponent);仅为表现效果,专用服务器上不显示。FX - b
Engine 发动机根据下方的发动机事件播放其声音(UCFEngineAudioComponent);仅为表现效果,专用服务器上静音。Sound - b
Impact 撞击会在每一端上播放撞击声和特效(UCFNetImpactFeedbackComponent);开启 Dirt And Dents 后,铰接部件的撞击和碰撞也会播放,并且在每一端上基于其自身的物理模拟进行播放(UCFPartImpactFeedbackComponent)。Feedback - b
Breaks 车辆会打碎其撞上的可破坏道具(UCFPropContactComponent)。Props - Impact
Event 撞击反馈在碰撞时播放的内容:默认为插件的 Crushform.Impact.Vehicle.Crash;为空则不播放撞击声。Tag - Impact
Impulse 以全强度播放的撞击的速度变化量,单位 cm/s;适配器生成撞击反馈时读取。Per Kg For Full Intensity - Impact
Min 速度变化量低于此值的撞击不播放任何声音,单位 cm/s;适配器生成撞击反馈时读取。Impulse Per Kg - Prop
Contact 低于此速度时,车辆不会破坏任何道具,单位 cm/s;适配器生成道具接触时读取。Min Speed Cm S - b
Override 该车辆的滚动声使用 Rolling Sound Tuning,而非 Crushform Wheels 设置中的 Tuning;适配器生成滚动声时读取。Rolling Sound Tuning - Rolling
Sound Tuning - b
Override Set Cabin Muffled 使用该车辆的 Cabin Volume Scale 和 Cabin Low Pass Frequency,而不是 Crushform Wheels 与 Crushform Engine 设置中的对应值。Cabin Muffling - Cabin
Volume Scale - Cabin
Low Pass Frequency - b
Override 该车辆的滚动特效使用 Rolling FX Tuning,而非 Crushform Wheels 设置中的 FX Tuning;适配器生成滚动特效时读取。Rolling FX Tuning - Rolling
FX Tuning - Engine
Sound 发动机声音;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform Engine)。Profile - Engine
Sound 发动机声音的播放位置,相对于拥有者的根组件;适配器生成发动机声音时读取。Offset - Ram
Allowance 在 Owning Client 权威模型下,客户端报告的撞击速度比车辆近期峰值速度快出多少(单位 m/s)时,服务器才会拒绝。Mps
事件
- On
Damage 形变组件的 On Damage Changed,原样转发:适配器在注册时自行创建该组件,因此蓝图可在此处绑定该事件。Changed