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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考数据资产

数据资产

  • UCFBreakableDefinition

    一种可破坏单元:其完好网格体、烘焙的碎片以及破坏调节。

  • UCFBreakablePropDefinition

    一种可破坏道具:核心定义,加上只有围栏才会读取的内容(平铺、车辆损坏、任意物体破坏、重生以及反馈标签)。

  • UCFEngineSoundProfile

    UCFEngineAudioComponent 使用的单个发动机声音:以稳定转速录制的循环声,按发动机转速交叉淡入淡出并调整音调,负载时比滑行时更响,并包含起动机、启动上升声、停止淡出声以及关机声。

  • UCFGlassDefinition

    一种可破坏的玻璃板:撞击与车身自身的挤压如何使其开裂与破碎、裂纹的外观,以及它碎裂成什么。

  • UCFImpactFeedbackSet

    将撞击事件标签映射为其播放的声音与 Niagara 特效;项目当前激活的集合在 Crushform Impact Feedback 设置中选择。

  • UCFProfile

    一种车辆或道具的凹陷与掉漆方式。

  • UCFSurfaces

    每种物理材质一行:静止在其上的车轮赋予车身的污垢,以及其滚动的声音与特效。

  • UCFTireProfile

    针对某一车辆类型的软轮胎形变设置,在 UCFTireComponent 上指定。

  • UCFTreeConfig

    某一种可破坏树木的调节:质量、屈服行为、关节驱动、伐倒、撞击与落地事件、反馈标签以及重生。