参考结构体与枚举
FCFDirtValues
模块Crushform头文件CFDirtTypes.h
每种污垢的数量,覆盖率取值 0..1。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
FVector4f ToVector() const
PUREC++ ONLY
以通道顺序排列的向量形式给出的数值(X 为灰尘,Y 为泥浆,Z 为积雪,W 为湿润),与图集纹素和着色器中的存储方式一致。
FCFDirtValues FromVector(const FVector4f& Values)
C++ ONLY
由以通道顺序排列的向量给出数值(X 为灰尘,Y 为泥浆,Z 为积雪,W 为湿润)。
属性
float Dust = 0.0f
灰尘的量。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Mud = 0.0f
泥浆的量。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Snow = 0.0f
积雪的量。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Wet = 0.0f
湿润的量。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt