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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考数据资产

UCFBreakableDefinition

模块CrushformBreakable头文件CFBreakableDefinition.h父类UPrimaryDataAsset

一种可破坏单元:其完好网格体、烘焙的碎片以及破坏调节。

函数

AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
uint8 ResolveHitLevel(FName HitKind, float Strength, uint8 MaxLevel, uint8& OutResponseIndex) const
PUREC++ ONLY

外部命中(HitKind)所达到的等级(0 表示无)及其在 HitResponses 中的行(为 0 时为 CFBreakable::NoResponse)。MaxLevel 为该单元仍可提升到的最高等级。

bool IsIntactMeshRequired() const
PUREC++ ONLY

IsDataValid 是否要求 IntactMesh。若定义的碎块并非从网格体切割而来,则返回 false。

FGameplayTag GetFeedbackTag(ECFBreakableFeedbackKind Kind) const
PUREC++ ONLY

游戏为 Kind 类反馈播放的音效与特效所用的标签;为空时,宿主播放插件为该事件设置的标签(CFImpactTags)。

const FCFBreakableHitResponse* GetHitResponse(uint8 ResponseIndex) const
PUREC++ ONLY

HitResponses 中位于 ResponseIndex 处的行;对于 NoResponse 或超出范围的索引,返回 nullptr。

float GetBreakFeedbackIntensity(const FVector& ImpactVelocity) const
PUREC++ ONLY

破坏反馈强度,范围 0..1:ImpactVelocity 的速度(cm/s)除以 SpeedForFullBreakIntensityCmS,并限制在该范围内。

属性

TObjectPtr<UStaticMesh> IntactMesh

单元完好时显示的网格体;烘焙会从它上面切出碎片碎块。

分类
Mesh
bool bBakeAsSinglePiece = false
默认值
false
分类
Bake
float DensityKgPerCm3 = 0.0005f
默认值
0.0005f
分类
Bake
float MaxPieceLengthCm = 60.f
默认值
60.f
分类
Bake
float MinPieceVolumeCm3 = 50.f
默认值
50.f
分类
Bake
float CutTiltDegrees = 15.f

每次锯切都会随机向任一侧倾斜,倾斜角最大不超过此度数。

默认值
15.f
分类
Bake
int32 BakeSeed = 1

烘焙随机选择(切割倾斜、玻璃碎片布局)所用的种子。修改该值可得到另一组碎块。

默认值
1
分类
Bake
int32 BakeRevision = 0

由烘焙写入:每成功烘焙一次便递增 1。

默认值
0
分类
Bake
TArray<FCFBreakablePiece> Pieces

烘焙生成的碎片碎块;由烘焙写入,不应手动编辑。

分类
Bake
float InheritVelocityFraction = 0.6f
默认值
0.6f
分类
Scatter
float ScatterSpeedCmS = 300.f
默认值
300.f
分类
Scatter
float ImpactFalloffCm = 150.f
默认值
150.f
分类
Scatter
float MaxAngularSpeedDegS = 540.f

被抛出的碎块初始的最快旋转速度,单位为度每秒。每块碎片各分得其中的一个随机份额;离撞击点越远,份额越小。

默认值
540.f
分类
Scatter
float SpeedForFullBreakIntensityCmS = 1500.f
默认值
1500.f
分类
Feedback
bool bDebrisLastsUntilRespawn = false
默认值
false
分类
Debris
bool bDebrisPushedByVehicles = false
默认值
false
分类
Debris
float DebrisVehicleContactSeconds = 3.5f
默认值
3.5f
分类
Debris
bool bDebrisCollidesWithDebris = true
默认值
true
分类
Debris
float DebrisLifetimeSeconds = 8.f
默认值
8.f
分类
Debris
float DebrisRestSeconds = 3.f
默认值
3.f
分类
Debris
float DebrisSinkSeconds = 1.f

静止碎块的静止时间结束后,下沉消失所需的秒数。

默认值
1.f
分类
Debris
TArray<float> HitLevelThresholds
分类
Hits
TArray<FCFBreakableHitResponse> HitResponses
分类
Hits