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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考子系统与库

子系统与库

  • UCFDebrisSubsystem

    由破坏单元抛出的装饰性碎片所组成的客户端对象池。

  • UCFDebugModeSubsystem

    单个本地玩家的调试模式:自由摄像机、由工具和按钮组成的 Slate 叠加层,以及开启期间阻断输入的组件。

  • UCFGlassShardSubsystem

    生成碎裂玻璃板的碎片:每块碎裂的玻璃板对应一个池化的 Niagara 系统。

  • UCFHostRegistry

    世界的宿主表:对于某个接口下的 Actor,由哪个对象负责应答,以及每帧宿主的车轮接触信息。

  • UCFImpactBreakableHost

    将自身注册为世界碎片池的宿主,并将核心的反馈映射为撞击事件。标签为定义中指定的标签(UCFBreakableDefinition::GetFeedbackTag);若定义未指定,则使用插件为该事件设定的标签(CFImpactTags:UCFGlassDefinition 使用 Glass.*,其余使用 Prop.*)。

  • UCFImpactFeedbackLibrary

    播放撞击反馈的蓝图函数。

  • UCFImpactFeedbackSubsystem

    在本机上播放映射到某个撞击事件的声音与 Niagara 特效。

  • UCFRenderSubsystem

    为凹陷或有污垢的形变器分配图集槽位,并在每帧将其晶格和污垢复制到图集中:晶格图集、污垢图集,以及对于保留污垢新鲜度的车身,还有新鲜度图集。

  • UCFTireSubsystem

    本机所绘制内容的轮胎形变预算。