参考子系统与库
子系统与库
- UCF
Debris Subsystem 由破坏单元抛出的装饰性碎片所组成的客户端对象池。
- UCF
Debug Mode Subsystem 单个本地玩家的调试模式:自由摄像机、由工具和按钮组成的 Slate 叠加层,以及开启期间阻断输入的组件。
- UCF
Glass Shard Subsystem 生成碎裂玻璃板的碎片:每块碎裂的玻璃板对应一个池化的 Niagara 系统。
- UCF
Host Registry 世界的宿主表:对于某个接口下的 Actor,由哪个对象负责应答,以及每帧宿主的车轮接触信息。
- UCF
Impact Breakable Host 将自身注册为世界碎片池的宿主,并将核心的反馈映射为撞击事件。标签为定义中指定的标签(UCFBreakableDefinition::GetFeedbackTag);若定义未指定,则使用插件为该事件设定的标签(CFImpactTags:UCFGlassDefinition 使用 Glass.*,其余使用 Prop.*)。
- UCF
Impact Feedback Library 播放撞击反馈的蓝图函数。
- UCF
Impact Feedback Subsystem 在本机上播放映射到某个撞击事件的声音与 Niagara 特效。
- UCF
Render Subsystem 为凹陷或有污垢的形变器分配图集槽位,并在每帧将其晶格和污垢复制到图集中:晶格图集、污垢图集,以及对于保留污垢新鲜度的车身,还有新鲜度图集。
- UCF
Tire Subsystem 本机所绘制内容的轮胎形变预算。