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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考结构体与枚举

FCFDirtRates

模块Crushform头文件CFSurfaces.h

车身驶过某种表面时,该表面对车身的作用,以参考速度下每秒占完整覆盖的比例计:它给予每个污垢通道多少,并从车身上带走每个通道多少。

函数

AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
FVector4f GetGain() const
PUREC++ ONLY

表面提供的量,以通道顺序排列的向量表示:灰尘、泥浆、积雪、湿润。

FVector4f GetShed() const
PUREC++ ONLY

表面带走的量,以通道顺序排列的向量表示:灰尘、泥浆、积雪、湿润。

属性

float Dust = 0.0f

干燥灰尘沉积在车身下部。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float Mud = 0.0f

湿泥溅入轮拱和车轮后方。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float Snow = 0.0f

从路面扬起的积雪。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float Wet = 0.0f

来自潮湿表面的水雾。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float DustShed = 0.0f

灰尘从整个车身脱落。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float MudShed = 0.0f

泥浆从整个车身脱落。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float SnowShed = 0.0f

积雪从整个车身脱落。

默认值
0.0f
分类
Dirt
float WetShed = 0.0f

湿润从整个车身干燥消退。

默认值
0.0f
分类
Dirt