参考结构体与枚举
FCFDirtRates
模块Crushform头文件CFSurfaces.h
车身驶过某种表面时,该表面对车身的作用,以参考速度下每秒占完整覆盖的比例计:它给予每个污垢通道多少,并从车身上带走每个通道多少。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
FVector4f GetGain() const
PUREC++ ONLY
表面提供的量,以通道顺序排列的向量表示:灰尘、泥浆、积雪、湿润。
FVector4f GetShed() const
PUREC++ ONLY
表面带走的量,以通道顺序排列的向量表示:灰尘、泥浆、积雪、湿润。
属性
float Dust = 0.0f
干燥灰尘沉积在车身下部。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Mud = 0.0f
湿泥溅入轮拱和车轮后方。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Snow = 0.0f
从路面扬起的积雪。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float Wet = 0.0f
来自潮湿表面的水雾。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float DustShed = 0.0f
灰尘从整个车身脱落。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float MudShed = 0.0f
泥浆从整个车身脱落。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float SnowShed = 0.0f
积雪从整个车身脱落。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt
float WetShed = 0.0f
湿润从整个车身干燥消退。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Dirt