СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
FCFDirtRates
МОДУЛЬCrushformЗАГОЛОВОКCFSurfaces.h
Что одна поверхность делает с телом, по которому проехали: в долях полного покрытия в секунду при опорной скорости — сколько она добавляет к каждому каналу грязи и сколько снимает с каждого канала с кузова.
Функции
AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
FVector4f GetGain() const
PUREC++ ONLY
Что поверхность отдаёт, в виде вектора в порядке каналов: пыль, грязь, снег, влага.
FVector4f GetShed() const
PUREC++ ONLY
Что поверхность снимает, в виде вектора в порядке каналов: пыль, грязь, снег, влага.
Свойства
float Dust = 0.0f
Сухая пыль, оседающая на нижней части кузова.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Mud = 0.0f
Мокрая грязь, разбрызгиваемая в арки и за колёса.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Snow = 0.0f
Снег, поднятый с поверхности.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Wet = 0.0f
Водяные брызги с мокрой поверхности.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float DustShed = 0.0f
Пыль, осыпающаяся со всего кузова.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float MudShed = 0.0f
Грязь, отпадающая со всего кузова.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float SnowShed = 0.0f
Снег, сползающий со всего кузова.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float WetShed = 0.0f
Влага, высыхающая со всего кузова.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt