Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ

FCFDirtRates

МОДУЛЬCrushformЗАГОЛОВОКCFSurfaces.h

Что одна поверхность делает с телом, по которому проехали: в долях полного покрытия в секунду при опорной скорости — сколько она добавляет к каждому каналу грязи и сколько снимает с каждого канала с кузова.

Функции

AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
FVector4f GetGain() const
PUREC++ ONLY

Что поверхность отдаёт, в виде вектора в порядке каналов: пыль, грязь, снег, влага.

FVector4f GetShed() const
PUREC++ ONLY

Что поверхность снимает, в виде вектора в порядке каналов: пыль, грязь, снег, влага.

Свойства

float Dust = 0.0f

Сухая пыль, оседающая на нижней части кузова.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float Mud = 0.0f

Мокрая грязь, разбрызгиваемая в арки и за колёса.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float Snow = 0.0f

Снег, поднятый с поверхности.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float Wet = 0.0f

Водяные брызги с мокрой поверхности.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float DustShed = 0.0f

Пыль, осыпающаяся со всего кузова.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float MudShed = 0.0f

Грязь, отпадающая со всего кузова.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float SnowShed = 0.0f

Снег, сползающий со всего кузова.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt
float WetShed = 0.0f

Влага, высыхающая со всего кузова.

По умолчанию
0.0f
Категория
Dirt