СПРАВОЧНИКПОДСИСТЕМЫ И БИБЛИОТЕКИ
UCFImpactFeedbackSubsystem
Проигрывает звук и эффект Niagara, сопоставленные событию удара, только на этом инстансе. Не создаётся на выделенном сервере.
Функции
Подсистема отклика на удары мира WorldContext; nullptr, если её нет.
Проигрывается ли в мире с данным NetMode отклик на удары: везде, кроме выделенного сервера.
Позиция камеры первого локального игрока; false, если у мира её нет.
Проигрывает звук и эффект, сопоставленные с InEvent.Tag. Дешёвая пустая операция, когда в активном наборе нет записи для тега (или его предков), интенсивность ниже минимума записи, событие слишком далеко, его источник на перезарядке или узел — выделенный сервер. Полный лимит голосов отбрасывает только звук. Звук стартует сразу, только пока в этом кадре стартовало меньше UCFImpactFeedbackSettings::MaxSoundsPerFrame звуков (0: предела нет); остальные ждут до SoundQueueSeconds, самые сильные первыми, а затем отбрасываются.
Заменяет активный набор; набор по умолчанию из UCFImpactFeedbackSettings больше его не переопределяет.
Проверки расстояния меряются от этой точки, а не от локальной камеры, пока она задана.
События
Срабатывает на этом инстансе для каждого удара, который проиграл звук или эффект, когда удар решён. Звук, который ждёт одного из следующих кадров из-за UCFImpactFeedbackSettings::MaxSoundsPerFrame, всё ещё может быть отброшен, когда пройдут его SoundQueueSeconds.