Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКDATA ASSET

Data Asset

  • UCFBreakableDefinition

    Один вид разрушаемого элемента: его целый меш, запечённые куски обломков и настройки разрушения.

  • UCFBreakablePropDefinition

    Один вид разрушаемого реквизита: определение ядра плюс то, что читает только забор (тайлинг, потеря при ударе автомобиля, разрушение любым телом, респаун, теги отклика).

  • UCFEngineSoundProfile

    Звук одного двигателя для UCFEngineAudioComponent: петли, записанные на постоянных оборотах, плавно сводимые и меняющие высоту тона по оборотам, громче под нагрузкой, чем на накате, со стартером, нарастанием при запуске, затуханием при остановке и звуком глушения.

  • UCFGlassDefinition

    Один вид разрушаемой стеклянной панели: как её трескают и разбивают удары и собственное смятие кузова, как выглядят трещины и во что панель распадается.

  • UCFImpactFeedbackSet

    Сопоставляет теги событий удара со звуками и эффектом Niagara, которые проигрываются для них; активный набор проекта выбирается в настройках Crushform Impact Feedback.

  • UCFProfile

    Как один вид автомобиля или пропа мнётся и теряет краску.

  • UCFSurfaces

    Одна строка на физический материал: грязь, которую колесо, стоящее на нём, отдаёт кузову, и звук и эффект его качения.

  • UCFTireProfile

    Настройки деформации мягких шин для одного типа автомобиля, задаваемые на UCFTireComponent.

  • UCFTreeConfig

    Настройки одного вида разрушаемых деревьев: масса, поведение при поддаче, привод джоинта, валка, события ударов и приземления, теги отклика и респаун.