СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
FCFDirtChannelSettings
МОДУЛЬCrushformЗАГОЛОВОКCFDirtTypes.h
Как называется, наслаивается и очищается один канал грязи.
Свойства
FText DisplayName
Имя канала в инструментах и документации; плагин не читает его во время выполнения.
- Категория
- Dirt
ECFDirtBlend Blend = ECFDirtBlend::Layer
Слой входит в упорядоченный стек. Оверлей выводится поверх всех слоёв, в порядке каналов.
- По умолчанию
- ECFDirtBlend::Layer
- Категория
- Dirt
int32 ZOrder = 0
Позиция в стеке слоёв: первым выводится наименьшее значение. Оверлей её игнорирует; при Most Recent On Top она лишь разрешает ничьи по свежести.
- По умолчанию
- 0
- Категория
- Dirt
float FadeDelay = 10.0f
Секунды, в течение которых тело остаётся без свежей грязи этого канала, прежде чем она начнёт сходить сама.
- По умолчанию
- 10.0f
- Категория
- Dirt
float FadeDuration = 120.0f
Секунды, за которые полная грязь этого канала очищается после истечения задержки. 0: грязь остаётся.
- По умолчанию
- 120.0f
- Категория
- Dirt