СПРАВОЧНИКПОДСИСТЕМЫ И БИБЛИОТЕКИ
UCFRenderSubsystem
Выделяет слоты атласа деформерам с вмятинами или грязью и копирует их решётки и грязь в атласы раз в кадр: атлас решёток, атлас грязи и, для тел, которые сохраняют свежесть грязи, свежий атлас. Один на процесс: атласы — единичные ассеты, а PIE запускает несколько миров в одном процессе. Не создаётся на выделенном сервере.
Функции
Подсистема; null, если её нет, например на выделенном сервере.
Решётка или грязь деформера изменилась, и он помят или грязен: выдать ему слот, если слота нет и пределы отсечения позволяют его рисовать, и загрузить то, что изменилось в этом кадре. Только что выданный слот загружает и то и другое.
Деформер не помят и чист либо уходит: его слот освобождается, а его меши рисуются недеформированными.
Держит ли деформер слот атласа.
Можно ли вообще отрисовать грязь: атлас грязи нужного формата (RGBA8) и размера. Не чистый запрос: первый вызов разрешает атлас решётки и атлас грязи и может загрузить оба синхронно.
Пригоден ли атлас царапин: линии царапин видны только тогда. Не чистый запрос: первый вызов разрешает атлас решётки и атлас царапин и может загрузить оба синхронно.
Число слотов в атласе.
Число свободных слотов.
Число повреждённых деформеров без слота, которые ждут его или скрыты проходом отсечения; пока они рисуются недеформированными.
Счётчики, которые выводит Crushform.Stats.