СПРАВОЧНИКDATA ASSET
UCFBreakablePropDefinition
Один вид разрушаемого реквизита: определение ядра плюс то, что читает только забор (тайлинг, потеря при ударе автомобиля, разрушение любым телом, респаун, теги отклика).
Функции
Расстояние между соседними копиями вдоль забора: TileLengthCm, если задано, иначе длина неразрушенного меша по X; 0, если нет ни того, ни другого. Читается только из Span Definition забора.
Свойства
- По умолчанию
- 0.f
- Категория
- Mesh
- По умолчанию
- 0.f
- Категория
- Mesh
- По умолчанию
- 0.025f
- Категория
- Vehicle
Наибольшая скорость (см/с), которую один разрушенный элемент отнимает у автомобиля.
- По умолчанию
- 150.f
- Категория
- Vehicle
- По умолчанию
- 0.5f
- Категория
- Vehicle
- По умолчанию
- false
- Категория
- Any Body
Минимальная масса физического тела (кг), которое разрушает этот элемент. Идущая пешка оценивается только по Pawn Min Speed.
- По умолчанию
- 20.f
- Категория
- Any Body
Минимальная скорость физического тела (см/с), которое разрушает этот элемент.
- По умолчанию
- 300.f
- Категория
- Any Body
- По умолчанию
- 250.f
- Категория
- Any Body
- По умолчанию
- 300.f
- Категория
- Respawn
Тег звука и эффекта разрушения. Пусто = host-объект по умолчанию проигрывает Crushform.Impact.Prop.Break плагина.
- Категория
- Feedback
Тег звука и эффекта удара части обломков о что-либо. Пусто = host-объект по умолчанию проигрывает Crushform.Impact.Prop.Debris плагина.
- Категория
- Feedback
Унаследовано от UCFBreakableDefinition
Функции
- Resolve
Hit Уровень, до которого доводит внешний удар типа HitKind (0 = нет), и его строка в HitResponses (CFBreakable::NoResponse при 0).Level - Is
Intact Определяет, запрашивает ли IsDataValid IntactMesh.Mesh Required - Get
Feedback Тег звука и эффекта, которые игра проигрывает для отклика типа Kind; пусто = host-объект проигрывает тег плагина для этого события (CFImpactTags).Tag - Get
Hit Строка HitResponses по ResponseIndex; nullptr для NoResponse или при выходе за диапазон.Response - Get
Break Сила отклика на разрушение в диапазоне 0..1: скорость ImpactVelocity (см/с), делённая на SpeedForFullBreakIntensityCmS, с ограничением.Feedback Intensity
Свойства
- Intact
Mesh Меш, который элемент показывает, пока он цел; запекание вырезает из него части обломков. - b
Bake As Single Piece - Density
Kg Per Cm3 - Max
Piece Length Cm - Min
Piece Volume Cm3 - Cut
Tilt Каждый распил наклоняется на случайный угол до этого числа градусов в любую сторону.Degrees - Bake
Seed Seed случайного выбора при запекании (наклон распилов, раскладка осколков стекла). - Bake
Revision Записывается запеканием: увеличивается на единицу при каждом успешном запекании. - PiecesЗапечённые части обломков; записываются запеканием, а не редактируются вручную.
- Inherit
Velocity Fraction - Scatter
Speed Cm S - Impact
Falloff Cm - Max
Angular Максимальная начальная скорость вращения брошенной части, в градусах в секунду.Speed Deg S - Speed
For Full Break Intensity Cm S - b
Debris Lasts Until Respawn - b
Debris Pushed By Vehicles - Debris
Vehicle Contact Seconds - b
Debris Collides With Debris - Debris
Lifetime Seconds - Debris
Rest Seconds - Debris
Sink Секунды, за которые покоящаяся часть погружается после окончания своего времени покоя.Seconds - Hit
Level Thresholds - Hit
Responses