Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

НАЧАЛО РАБОТЫУСТАНОВКА

Установка

  • Unreal Engine 5.6, 5.7 или 5.8.
  • Windows (Win64), Linux, Mac, Android или iOS.
  • Crushform сам включает нужные плагины движка: Niagara, Chaos Vehicles и Enhanced Input, а в редакторе ещё Geometry Processing и Mesh Modeling Toolset.
  1. В Epic Games Launcher откройте свою Fab Library, найдите Crushform и выберите Install to Engine для нужной версии движка.
  2. Откройте проект и перейдите в Edit › Plugins.
  3. Найдите Crushform в разделе Physics, отметьте его и перезапустите редактор.

Чтобы плагин хранился вместе с проектом (для системы контроля версий или сборочной машины), скопируйте папку Crushform в YourProject/Plugins/. Если в проекте есть C++-код, пересоздайте файлы проекта.

Добавьте в Build.cs вашего модуля те модули, которые вызываете. Проектам только на Blueprint здесь ничего делать не нужно.

YourModule.Build.cs
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Crushform", "CrushformVehicle", "CrushformChaos" });
  1. В Content Browser откройте Settings и отметьте Plugin Content.
  2. Откройте /Crushform/ProvingGround/Maps/Lvl_ProvingGround (Plugins › Crushform Content › ProvingGround › Maps) и нажмите Play. Проедьте седаном по пандусам и врежьтесь в препятствия.
  3. Откройте консоль клавишей тильда (~) и выполните Crushform.Stats, чтобы вывести, что Crushform отслеживает в мире.