НАЧАЛО РАБОТЫУСТАНОВКА
Установка
Требования
Заголовок раздела «Требования»- Unreal Engine 5.6, 5.7 или 5.8.
- Windows (Win64), Linux, Mac, Android или iOS.
- Crushform сам включает нужные плагины движка: Niagara, Chaos Vehicles и Enhanced Input, а в редакторе ещё Geometry Processing и Mesh Modeling Toolset.
Установка из Fab
Заголовок раздела «Установка из Fab»- В Epic Games Launcher откройте свою Fab Library, найдите Crushform и выберите Install to Engine для нужной версии движка.
- Откройте проект и перейдите в Edit › Plugins.
- Найдите Crushform в разделе Physics, отметьте его и перезапустите редактор.
Установка в виде плагина проекта
Заголовок раздела «Установка в виде плагина проекта»Чтобы плагин хранился вместе с проектом (для системы контроля версий или сборочной машины), скопируйте папку Crushform в YourProject/Plugins/. Если в проекте есть C++-код, пересоздайте файлы проекта.
Использование из C++
Заголовок раздела «Использование из C++»Добавьте в Build.cs вашего модуля те модули, которые вызываете. Проектам только на Blueprint здесь ничего делать не нужно.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Crushform", "CrushformVehicle", "CrushformChaos" });Проверка работы
Заголовок раздела «Проверка работы»- В Content Browser откройте Settings и отметьте Plugin Content.
- Откройте
/Crushform/ProvingGround/Maps/Lvl_ProvingGround(Plugins › Crushform Content › ProvingGround › Maps) и нажмите Play. Проедьте седаном по пандусам и врежьтесь в препятствия. - Откройте консоль клавишей тильда (~) и выполните
Crushform.Stats, чтобы вывести, что Crushform отслеживает в мире.