СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
FCFDirtValues
МОДУЛЬCrushformЗАГОЛОВОКCFDirtTypes.h
Количество каждого вида грязи, 0..1 для покрытия.
Функции
AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
FVector4f ToVector() const
PUREC++ ONLY
Значения в виде вектора в порядке каналов (X — пыль, Y — грязь, Z — снег, W — влага), так же, как их несут текселя атласа и шейдеры.
FCFDirtValues FromVector(const FVector4f& Values)
C++ ONLY
Значения из вектора в порядке каналов (X — пыль, Y — грязь, Z — снег, W — влага).
Свойства
float Dust = 0.0f
Количество пыли.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Mud = 0.0f
Количество грязи.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Snow = 0.0f
Количество снега.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt
float Wet = 0.0f
Количество влаги.
- По умолчанию
- 0.0f
- Категория
- Dirt