СПРАВОЧНИКDATA ASSET
UCFBreakableDefinition
Один вид разрушаемого элемента: его целый меш, запечённые куски обломков и настройки разрушения.
Функции
Уровень, до которого доводит внешний удар типа HitKind (0 = нет), и его строка в HitResponses (CFBreakable::NoResponse при 0). MaxLevel — наивысший уровень, до которого ещё можно довести элемент.
Определяет, запрашивает ли IsDataValid IntactMesh. Определение, части которого не вырезаны из меша, возвращает false.
Тег звука и эффекта, которые игра проигрывает для отклика типа Kind; пусто = host-объект проигрывает тег плагина для этого события (CFImpactTags).
Строка HitResponses по ResponseIndex; nullptr для NoResponse или при выходе за диапазон.
Сила отклика на разрушение в диапазоне 0..1: скорость ImpactVelocity (см/с), делённая на SpeedForFullBreakIntensityCmS, с ограничением.
Свойства
Меш, который элемент показывает, пока он цел; запекание вырезает из него части обломков.
- Категория
- Mesh
- По умолчанию
- false
- Категория
- Bake
- По умолчанию
- 0.0005f
- Категория
- Bake
- По умолчанию
- 60.f
- Категория
- Bake
- По умолчанию
- 50.f
- Категория
- Bake
Каждый распил наклоняется на случайный угол до этого числа градусов в любую сторону.
- По умолчанию
- 15.f
- Категория
- Bake
Seed случайного выбора при запекании (наклон распилов, раскладка осколков стекла). Измените его, чтобы получить другой набор частей.
- По умолчанию
- 1
- Категория
- Bake
Записывается запеканием: увеличивается на единицу при каждом успешном запекании.
- По умолчанию
- 0
- Категория
- Bake
Запечённые части обломков; записываются запеканием, а не редактируются вручную.
- Категория
- Bake
- По умолчанию
- 0.6f
- Категория
- Scatter
- По умолчанию
- 300.f
- Категория
- Scatter
- По умолчанию
- 150.f
- Категория
- Scatter
Максимальная начальная скорость вращения брошенной части, в градусах в секунду. Каждая часть получает случайную долю этого значения, тем меньшую, чем дальше от точки удара.
- По умолчанию
- 540.f
- Категория
- Scatter
- По умолчанию
- 1500.f
- Категория
- Feedback
- По умолчанию
- false
- Категория
- Debris
- По умолчанию
- false
- Категория
- Debris
- По умолчанию
- 3.5f
- Категория
- Debris
- По умолчанию
- true
- Категория
- Debris
- По умолчанию
- 8.f
- Категория
- Debris
- По умолчанию
- 3.f
- Категория
- Debris
Секунды, за которые покоящаяся часть погружается после окончания своего времени покоя.
- По умолчанию
- 1.f
- Категория
- Debris
- Категория
- Hits
- Категория
- Hits