Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКНАСТРОЙКИ

UCFEngineSettings

МОДУЛЬCrushformEngineЗАГОЛОВОКCFEngineSettings.hРОДИТЕЛЬUDeveloperSettings

Blueprint: Crushform Engine

Звук двигателя на уровне проекта: Project Settings > Plugins > Crushform Engine.

Функции

AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
const UCFEngineSettings* Get()
C++ ONLY

Объект настроек, только для чтения.

Свойства

bool bEngineSound = true

Главный переключатель звука двигателя: при выключенном ни один двигатель его не проигрывает. Читается, когда звук двигателя начинает играть.

По умолчанию
true
Категория
Engine Sound
TSoftObjectPtr<UCFEngineSoundProfile> DefaultProfile

Профиль звука двигателя, который не указывает свой (UCFEngineAudioComponent::Profile, UCFVehicleAdapterComponent::EngineSoundProfile).

Категория
Engine Sound
TSoftObjectPtr<USoundClass> SoundClass

Sound Class звуков двигателя; если пусто: класс по умолчанию (Master).

Категория
Engine Sound
float Priority = 0.5f

Приоритет воспроизведения звуков двигателя; выше, чем у звука качения (Crushform Wheels), поэтому тихая шина уступает двигателю.

По умолчанию
0.5f
Категория
Engine Sound
float CabinVolumeScale = 0.8f

Множитель громкости двигателя, слышимого из салона (UCFVehicleAdapterComponent::SetCabinMuffled).

По умолчанию
0.8f
Категория
Engine Sound
float CabinLowPassFrequency = 3000.f

Частота среза фильтра низких частот для двигателя, слышимого из салона, в Гц.

По умолчанию
3000.f
Категория
Engine Sound