СПРАВОЧНИККОМПОНЕНТЫ
UCFTireComponent
По одному на автомобиль. Отслеживает колёса автомобиля, владеет деформером каждого колеса, которому его выделил бюджет, и тикает их после того, как host-объект разместил меши колёс. Владелец реализует ICFTireHost.
Функции
Задаёт профиль шины. Заданный после BeginPlay профиль также ставит в бюджет подсистемы компонент, который начал игру без профиля.
Профиль шины или null.
Кто отвечает за этот компонент через ICFTireHost; null = host-объект владельца из реестра, иначе сам владелец. Вызывайте до BeginPlay: компонент один раз читает свои колёса у host-объекта, до ForgetWheels.
Явно заданный host-объект, иначе UCFHostRegistry::FindHost(Owner, UCFTireHost), иначе null.
Читает колёса host-объекта один раз, при первом сообщении о них, и опускает каждую шину, чтобы она стояла на земле. Host-объект может создать меши колёс после BeginPlay, поэтому вызывающий спрашивает снова, пока список не перестанет быть пустым.
Возвращает каждое колесо в состояние, как было у host-объекта (без деформера, собственное смещение host-объекта, собственное состояние рендера меша), и забывает список, так что следующий ResolveWheels снова читает колёса host-объекта. Host-объект, у которого меняется набор колёс, вызывает его BEFORE замены своего списка: смещения возвращаются через host-объект по индексу каждого колеса в ещё сохранённом списке. Никогда не вызывайте его изнутри callback host-объекта, который выдал этот компонент (GatherLoadRatios во время обновления загрузки обходит Wheels, который этот метод очищает).
Колёса, прочитанные у host-объекта; пусто, пока ResolveWheels не найдёт их.
Радиус обода в единицах меша из скаляра RimRadius материалов шины; 0, если ни у одного его нет. Побеждает первый материал, который сам задаёт RimRadius. Если такого нет, значение по умолчанию даёт первый материал, у которого параметр есть, поэтому материал обода на том же мастере не скрывает собственное значение шины. Материалы null пропускаются.
Даёт колесу деформер с плотностью трассировки уровня, либо переводит существующий на этот уровень и снова включает его трассировку.
Колесо выходит из бюджета: его деформер прекращает трассировку, а вмятина гаснет. Деформер остаётся, пока DestroyRelaxedDeformers не найдёт его расслабленным, так что шина не возвращается в круглую форму рывком.
Удаляет затухающие деформеры, у которых вмятина уже пропала; возвращает число колёс, которые ещё затухают. Выключает тик, когда не осталось ни одного деформера.
Деформер колеса или null, если его нет. Указатель действителен до тех пор, пока колёса не будут снова определены или деформер не будет удалён.
Отрисовывает лучи и контакты каждого деформера.
Выкл.: колесо без деформера стоит на земле, а не проседает на величину статического прогиба. Колесо, на котором ещё есть деформер, остаётся просевшим.
Сдвигает коэффициент нагрузки каждого деформированного колеса к значению, которое сообщает host-объект, и заново применяет смещение, когда тот заметно изменился.
Один шаг сглаживания коэффициента нагрузки колеса. Целевое значение равно 1 + LoadSensitivity * (LoadRatio - 1) и ограничено диапазоном [0, MaxLoadFactor]; коэффициент растёт за LoadAttackTime и падает за LoadReleaseTime. LoadRatio — это сила контакта host-объекта, делённая на номинальную нагрузку.
Свойства
Профиль шины, который настраивает деформацию. Без него шины автомобиля остаются круглыми.
- Категория
- Tire Deformation