СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
FCFImpactFeedbackEntry
МОДУЛЬCrushformImpactЗАГОЛОВОКCFImpactFeedbackTypes.h
Что проигрывается для одного тега события удара: звуки, эффект Niagara, диапазоны громкости и высоты тона, фильтры и переопределения для поверхностей.
Свойства
FGameplayTag EventTag
Тег события удара, на который отвечает эта запись.
- Категория
- Impact
TArray<TObjectPtr<USoundBase>> Sounds
- Категория
- Impact
TObjectPtr<UNiagaraSystem> Effect
- Категория
- Impact
TObjectPtr<USoundAttenuation> Attenuation
Настройки затухания создаваемого звука.
- Категория
- Impact
FVector2D VolumeByIntensity = FVector2D(0.4, 1.0)
- По умолчанию
- FVector2D(0.4, 1.0)
- Категория
- Impact
FVector2D PitchRange = FVector2D(0.92, 1.08)
- По умолчанию
- FVector2D(0.92, 1.08)
- Категория
- Impact
float MinIntensity = 0.f
- По умолчанию
- 0.f
- Категория
- Impact
float CooldownSeconds = 0.1f
- По умолчанию
- 0.1f
- Категория
- Impact
int32 MaxConcurrentVoices = 4
Наибольшее число звуков этой записи, играющих одновременно; пока все заняты, новый удар проигрывает свой эффект, но без звука.
- По умолчанию
- 4
- Категория
- Impact
TArray<FCFImpactSurfaceOverride> SurfaceOverrides
Замещающие звуки и эффект для отдельных физических поверхностей.
- Категория
- Impact