Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ

FCFImpactFeedbackEntry

МОДУЛЬCrushformImpactЗАГОЛОВОКCFImpactFeedbackTypes.h

Что проигрывается для одного тега события удара: звуки, эффект Niagara, диапазоны громкости и высоты тона, фильтры и переопределения для поверхностей.

Свойства

FGameplayTag EventTag

Тег события удара, на который отвечает эта запись.

Категория
Impact
TArray<TObjectPtr<USoundBase>> Sounds
Категория
Impact
TObjectPtr<UNiagaraSystem> Effect
Категория
Impact
TObjectPtr<USoundAttenuation> Attenuation

Настройки затухания создаваемого звука.

Категория
Impact
FVector2D VolumeByIntensity = FVector2D(0.4, 1.0)
По умолчанию
FVector2D(0.4, 1.0)
Категория
Impact
FVector2D PitchRange = FVector2D(0.92, 1.08)
По умолчанию
FVector2D(0.92, 1.08)
Категория
Impact
float MinIntensity = 0.f
По умолчанию
0.f
Категория
Impact
float CooldownSeconds = 0.1f
По умолчанию
0.1f
Категория
Impact
int32 MaxConcurrentVoices = 4

Наибольшее число звуков этой записи, играющих одновременно; пока все заняты, новый удар проигрывает свой эффект, но без звука.

По умолчанию
4
Категория
Impact
TArray<FCFImpactSurfaceOverride> SurfaceOverrides

Замещающие звуки и эффект для отдельных физических поверхностей.

Категория
Impact