СПРАВОЧНИКНАСТРОЙКИ
UCFImpactFeedbackSettings
Blueprint: Crushform Impact Feedback
Настройки проекта для отклика на удары: активный набор ударов, расстояния слышимости и видимости, лимиты голосов, предел звуков за кадр и host-объект разрушаемых объектов по умолчанию.
Функции
Объект настроек проекта.
Набор ударов, который поставляет плагин, — C++-значение по умолчанию DefaultSet: строка для каждого тега ударов плагина (CFImpactTags).
Не считается ли столкновение с Actor ударом: его класс входит в IgnoredHitActorClasses или наследуется от одного из этих классов. Настройки есть на каждом инстансе, в том числе на выделенном сервере.
Записывает MaxSoundsPerFrame и SoundQueueSeconds в их консольные переменные с заданным приоритетом. По умолчанию это приоритет проектной настройки, который консольная команда или профиль устройства переопределяет.
Свойства
- Категория
- Impact
Удары дальше этого расстояния, см, от слушателя (локальной камеры), звука не проигрывают.
- По умолчанию
- 6000.f
- Категория
- Impact
Удары дальше этого расстояния, см, от слушателя (локальной камеры), эффект не создают.
- По умолчанию
- 8000.f
- Категория
- Impact
- По умолчанию
- 0.25f
- Категория
- Impact
- По умолчанию
- 3.f
- Категория
- Impact
Звуки, стартующие в одном кадре; остальные ждут следующих кадров, самые сильные первыми. 0: предела нет.
- По умолчанию
- 2
- Категория
- Impact
Сколько звук сверх предела кадра может ждать; после этого он отбрасывается.
- По умолчанию
- 0.15f
- Категория
- Impact
- Категория
- Impact
- По умолчанию
- true
- Категория
- Breakable Host