СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
Структуры и перечисления
- ECF
Authority Model Какой инстанс симулирует автомобиль и оценивает его удары.
- ECF
Debug Damage Preset Насколько сильно сервер бьёт по телу пресетом повреждения.
- ECF
Debug Dirt Preset Смесь грязи, которой режим отладки покрывает тело.
- ECF
Debug Tool Что делает прицел режима отладки при стрельбе.
- ECF
Dirt Blend Как канал наслаивается относительно остальных.
- ECF
Dirt Channel Вид грязи.
- ECF
Dirt Fill Каким профилем FillDirt закрашивает канал.
- ECF
Dirt Layer Order Что определяет, какой слой лежит над каким.
- ECF
Engine Run State Выключен ли двигатель, запускается ли он или работает.
- ECF
Glass Crack Style Как удар трескает стеклянную панель.
- ECF
Glass Shard Shape Во что распадается разбитая стеклянная панель.
- ECF
Hinge State На какой стадии жизни находится навесная деталь.
- ECF
Host Answer Ответ host-объекта на один вопрос.
- ECF
Tire Scope Какие шины деформируются.
- ECF
Tire Wheel State В каком состоянии колесо находится в бюджете: круглое, деформирующееся или возвращающееся к круглой форме.
- ECF
Tree Yield Mode Что происходит, когда джоинт дерева достигает порога поддачи.
- FCF
Adapter Wheel Одно колесо универсального адаптера, выбранное в Details.
- FCF
Adapter Wheel State Одно колесо, передаваемое адаптеру во время выполнения (SetWheels): сам компонент вместо ссылки из Details.
- FCF
Break Impact Что ударило элемент: точка контакта и скорость ударившего тела в этот момент, в системе отсчёта, которую выбрал владелец.
- FCF
Breakable Hit Попадание по разрушаемому владельцу в мировых координатах.
- FCF
Breakable Hit Response Как определение отвечает на один вид удара.
- FCF
Breakable Piece Один запечённый кусок обломков разрушаемого элемента.
- FCF
Breakable Unit Один разрушаемый элемент (столб или пролёт забора), уложенный владельцем.
- FCF
Damage Values Насколько помята часть кузова по подтверждённому сервером повреждению: 0 — не тронута, 1 — помята настолько, насколько позволяет кузов.
- FCF
Damage Zones Повреждение каждой стороны кузова: внешняя треть кузова вдоль каждой оси корня; стороны перекрываются по краям, как зоны грязи.
- FCF
Dirt Channel Settings Как называется, наслаивается и очищается один канал грязи.
- FCF
Dirt Channel Shape Как FillDirt и контакт колеса распределяют один канал по кузову: брызги снизу вверх, дуга вокруг колеса и хвост позади него, каждый со своим весом.
- FCF
Dirt Rates Что одна поверхность делает с телом, по которому проехали: в долях полного покрытия в секунду при опорной скорости — сколько она добавляет к каждому каналу грязи и сколько снимает с каждого канала с кузова.
- FCF
Dirt Values Количество каждого вида грязи, 0..1 для покрытия.
- FCF
Dirt Zones Средняя грязь по каждой стороне кузова, 0..1 по каждому каналу.
- FCF
Engine Sound Layer Одна петля звука двигателя, записанная на постоянных оборотах.
- FCF
Engine State Состояние двигателя в одном кадре, как UCFEngineAudioComponent читает его из своего host-объекта.
- FCF
Glass Crack Одна трещина на стеклянной панели.
- FCF
Hinge Mount Точка, на которой деталь висит, когда оторвалась: штифт через Location вдоль оси Z крепления в пространстве шарнира.
- FCF
Hinge Stop Hit Качающаяся деталь, которая врезается в конец своего хода (UCFHingeComponent::OnStopHit).
- FCF
Impact Feedback Entry Что проигрывается для одного тега события удара: звуки, эффект Niagara, диапазоны громкости и высоты тона, фильтры и переопределения для поверхностей.
- FCF
Impact Report Один удар, как его отправляет клиент-водитель на сервер, квантованный.
- FCF
Impact Surface Override Замена медиа записи для каждой поверхности; пустые поля сохраняют собственные значения записи.
- FCF
Material Textures Текстуры по умолчанию для параметров текстур мастер-материалов автомобиля: по одной каждого вида, относительно которого сэмплер проверяет свой дефолт: цвет (sRGB), линейная (linear) и карта нормалей, каждая обычная и виртуальная.
- FCF
Rolling Audio Tuning Настройка звука качения шин для каждого колеса, общая для всех колёс автомобиля: в настройках проекта или отдельно для автомобиля на UCFRollingAudioComponent.
- FCF
Rolling FX Tuning Как rolling FX автомобиля следуют за его колёсами; одна настройка для всех автомобилей проекта.
- FCF
Rolling Voice Состояние звука качения одного колеса во время выполнения.
- FCF
Stiffness Zone Коробка на кузове, которая мнётся сильнее или слабее остальной его части (UCFProfile::StiffnessZones).
- FCF
Surface Что одна поверхность делает со стоящим на ней колесом: какую грязь она отдаёт кузову и снимает с него, а также как звучит и выглядит качение колеса.
- FCF
Tire Wheel Desc Одно колесо, о котором сообщает host-объект: меш, которым отрисована шина, и расстояние от земли, на котором host-объект держит ступицу.
- FCF
Tire Wheel Offset Визуальное смещение, которое компонент задаёт одному колесу своего host-объекта: вертикальное смещение и выталкивание.
- FCF
Vehicle Chase Camera Tuning Настройки камеры слежения за автомобилем: углы в градусах, скорости в см/с, величины в 1/с.
- FCF
Wheel Contact Одно колесо, на земле или нет, так как host-объект видит его в этом кадре.
- FCF
Wheel Surface На чём стоит одно колесо и с какой скоростью поверхность скользит под ним.
- FCF
Zone Preset Настройки, которые редактор зон одним кликом переносит на зону жёсткости: всё, кроме её коробки.