Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКСТРУКТУРЫ И ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ

Структуры и перечисления

  • ECFAuthorityModel

    Какой инстанс симулирует автомобиль и оценивает его удары.

  • ECFDebugDamagePreset

    Насколько сильно сервер бьёт по телу пресетом повреждения.

  • ECFDebugDirtPreset

    Смесь грязи, которой режим отладки покрывает тело.

  • ECFDebugTool

    Что делает прицел режима отладки при стрельбе.

  • ECFDirtBlend

    Как канал наслаивается относительно остальных.

  • ECFDirtChannel

    Вид грязи.

  • ECFDirtFill

    Каким профилем FillDirt закрашивает канал.

  • ECFDirtLayerOrder

    Что определяет, какой слой лежит над каким.

  • ECFEngineRunState

    Выключен ли двигатель, запускается ли он или работает.

  • ECFGlassCrackStyle

    Как удар трескает стеклянную панель.

  • ECFGlassShardShape

    Во что распадается разбитая стеклянная панель.

  • ECFHingeState

    На какой стадии жизни находится навесная деталь.

  • ECFHostAnswer

    Ответ host-объекта на один вопрос.

  • ECFTireScope

    Какие шины деформируются.

  • ECFTireWheelState

    В каком состоянии колесо находится в бюджете: круглое, деформирующееся или возвращающееся к круглой форме.

  • ECFTreeYieldMode

    Что происходит, когда джоинт дерева достигает порога поддачи.

  • FCFAdapterWheel

    Одно колесо универсального адаптера, выбранное в Details.

  • FCFAdapterWheelState

    Одно колесо, передаваемое адаптеру во время выполнения (SetWheels): сам компонент вместо ссылки из Details.

  • FCFBreakImpact

    Что ударило элемент: точка контакта и скорость ударившего тела в этот момент, в системе отсчёта, которую выбрал владелец.

  • FCFBreakableHit

    Попадание по разрушаемому владельцу в мировых координатах.

  • FCFBreakableHitResponse

    Как определение отвечает на один вид удара.

  • FCFBreakablePiece

    Один запечённый кусок обломков разрушаемого элемента.

  • FCFBreakableUnit

    Один разрушаемый элемент (столб или пролёт забора), уложенный владельцем.

  • FCFDamageValues

    Насколько помята часть кузова по подтверждённому сервером повреждению: 0 — не тронута, 1 — помята настолько, насколько позволяет кузов.

  • FCFDamageZones

    Повреждение каждой стороны кузова: внешняя треть кузова вдоль каждой оси корня; стороны перекрываются по краям, как зоны грязи.

  • FCFDirtChannelSettings

    Как называется, наслаивается и очищается один канал грязи.

  • FCFDirtChannelShape

    Как FillDirt и контакт колеса распределяют один канал по кузову: брызги снизу вверх, дуга вокруг колеса и хвост позади него, каждый со своим весом.

  • FCFDirtRates

    Что одна поверхность делает с телом, по которому проехали: в долях полного покрытия в секунду при опорной скорости — сколько она добавляет к каждому каналу грязи и сколько снимает с каждого канала с кузова.

  • FCFDirtValues

    Количество каждого вида грязи, 0..1 для покрытия.

  • FCFDirtZones

    Средняя грязь по каждой стороне кузова, 0..1 по каждому каналу.

  • FCFEngineSoundLayer

    Одна петля звука двигателя, записанная на постоянных оборотах.

  • FCFEngineState

    Состояние двигателя в одном кадре, как UCFEngineAudioComponent читает его из своего host-объекта.

  • FCFGlassCrack

    Одна трещина на стеклянной панели.

  • FCFHingeMount

    Точка, на которой деталь висит, когда оторвалась: штифт через Location вдоль оси Z крепления в пространстве шарнира.

  • FCFHingeStopHit

    Качающаяся деталь, которая врезается в конец своего хода (UCFHingeComponent::OnStopHit).

  • FCFImpactFeedbackEntry

    Что проигрывается для одного тега события удара: звуки, эффект Niagara, диапазоны громкости и высоты тона, фильтры и переопределения для поверхностей.

  • FCFImpactReport

    Один удар, как его отправляет клиент-водитель на сервер, квантованный.

  • FCFImpactSurfaceOverride

    Замена медиа записи для каждой поверхности; пустые поля сохраняют собственные значения записи.

  • FCFMaterialTextures

    Текстуры по умолчанию для параметров текстур мастер-материалов автомобиля: по одной каждого вида, относительно которого сэмплер проверяет свой дефолт: цвет (sRGB), линейная (linear) и карта нормалей, каждая обычная и виртуальная.

  • FCFRollingAudioTuning

    Настройка звука качения шин для каждого колеса, общая для всех колёс автомобиля: в настройках проекта или отдельно для автомобиля на UCFRollingAudioComponent.

  • FCFRollingFXTuning

    Как rolling FX автомобиля следуют за его колёсами; одна настройка для всех автомобилей проекта.

  • FCFRollingVoice

    Состояние звука качения одного колеса во время выполнения.

  • FCFStiffnessZone

    Коробка на кузове, которая мнётся сильнее или слабее остальной его части (UCFProfile::StiffnessZones).

  • FCFSurface

    Что одна поверхность делает со стоящим на ней колесом: какую грязь она отдаёт кузову и снимает с него, а также как звучит и выглядит качение колеса.

  • FCFTireWheelDesc

    Одно колесо, о котором сообщает host-объект: меш, которым отрисована шина, и расстояние от земли, на котором host-объект держит ступицу.

  • FCFTireWheelOffset

    Визуальное смещение, которое компонент задаёт одному колесу своего host-объекта: вертикальное смещение и выталкивание.

  • FCFVehicleChaseCameraTuning

    Настройки камеры слежения за автомобилем: углы в градусах, скорости в см/с, величины в 1/с.

  • FCFWheelContact

    Одно колесо, на земле или нет, так как host-объект видит его в этом кадре.

  • FCFWheelSurface

    На чём стоит одно колесо и с какой скоростью поверхность скользит под ним.

  • FCFZonePreset

    Настройки, которые редактор зон одним кликом переносит на зону жёсткости: всё, кроме её коробки.