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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考结构体与枚举

结构体与枚举

  • ECFAuthorityModel

    决定由哪一端模拟车辆并判定其撞击。

  • ECFDebugDamagePreset

    服务器向物体发射损伤预设时的力度。

  • ECFDebugDirtPreset

    调试模式为车身填充的污垢组合。

  • ECFDebugTool

    调试模式的准星在开火时执行的操作。

  • ECFDirtBlend

    一个通道与其他通道的堆叠方式。

  • ECFDirtChannel

    一种污垢。

  • ECFDirtFill

    FillDirt 用哪个配置文件为通道涂抹污垢。

  • ECFDirtLayerOrder

    决定哪一层位于另一层之上的规则。

  • ECFEngineRunState

    发动机是处于熄火、启动中还是运行中。

  • ECFGlassCrackStyle

    撞击如何使玻璃板开裂。

  • ECFGlassShardShape

    破碎的玻璃板会碎成什么。

  • ECFHingeState

    铰接部件所处的生命阶段。

  • ECFHostAnswer

    宿主对某个问题的回应。

  • ECFTireScope

    哪些轮胎会发生形变。

  • ECFTireWheelState

    车轮在预算中的状态:保持圆形、正在形变,或正在恢复为圆形。

  • ECFTreeYieldMode

    当树木的关节达到屈服阈值时会发生什么。

  • FCFAdapterWheel

    通用适配器的一个车轮,在 Details 面板中选取。

  • FCFAdapterWheelState

    运行时传给适配器的一个车轮(SetWheels):直接使用组件本身,而非 Details 中的引用。

  • FCFBreakImpact

    撞击某单元的信息:接触点,以及该时刻撞击物体的速度,坐标系由拥有者选择。

  • FCFBreakableHit

    在世界空间中,对可破坏拥有者的一次撞击。

  • FCFBreakableHitResponse

    定义如何应对某一种撞击。

  • FCFBreakablePiece

    可破坏单元的一块烘焙碎片。

  • FCFBreakableUnit

    由拥有者布置的一个可破坏单元(一根围栏立柱或跨段)。

  • FCFDamageValues

    车身某部分的凹陷程度,依据服务器确认的损伤读取:0 表示未受损,1 表示已凹陷到车身所允许的程度。

  • FCFDamageZones

    车身每一侧的损伤:沿根组件的每个轴向,车身外侧三分之一的区域,在边缘处相互重叠,与污垢区域的方式相同。

  • FCFDirtChannelSettings

    一个污垢通道如何命名、堆叠和清除。

  • FCFDirtChannelShape

    FillDirt 与车轮接触如何将一个通道铺展到车身上:从地面向上的飞溅、绕车轮的弧形区域以及车轮后方的拖尾,各自拥有独立权重。

  • FCFDirtRates

    车身驶过某种表面时,该表面对车身的作用,以参考速度下每秒占完整覆盖的比例计:它给予每个污垢通道多少,并从车身上带走每个通道多少。

  • FCFDirtValues

    每种污垢的数量,覆盖率取值 0..1。

  • FCFDirtZones

    车身每一侧的平均污垢,每个通道取值 0..1。

  • FCFEngineSoundLayer

    发动机在稳定转速下录制的一段循环。

  • FCFEngineState

    UCFEngineAudioComponent 从宿主读取的一帧发动机状态。

  • FCFGlassCrack

    玻璃板上绘制的一条裂纹。

  • FCFHingeMount

    部件松脱后所挂靠的一个点:沿安装点 Z 轴穿过 Location 的一根销,位于铰链空间中。

  • FCFHingeStopHit

    摆动中的部件撞向行程末端(UCFHingeComponent::OnStopHit)。

  • FCFImpactFeedbackEntry

    为某个撞击事件标签播放的内容:声音、Niagara 特效、音量与音调范围、滤波器,以及按表面的覆盖设置。

  • FCFImpactReport

    驾驶客户端发送给服务器的一次撞击(已量化)。

  • FCFImpactSurfaceOverride

    按表面替换条目的媒体资源;字段为空时保留条目本身的设置。

  • FCFMaterialTextures

    车辆母材质纹理参数的默认贴图,每种采样器用于检查其默认值的类型各一:颜色(sRGB)、线性和法线贴图,各有普通与虚拟两种。

  • FCFRollingAudioTuning

    为车辆所有车轮共用的每轮轮胎滚动声音调节:可在项目设置中设置,也可在 UCFRollingAudioComponent 上按车辆单独设置。

  • FCFRollingFXTuning

    车辆的滚动 FX 如何跟随其车轮;所有车辆共用项目中的同一套调节。

  • FCFRollingVoice

    单个车轮滚动声音的运行时状态。

  • FCFStiffnessZone

    车身的一个区域,其凹陷程度比其余部分多或少(UCFProfile::StiffnessZones)。

  • FCFSurface

    表面对站在其上的车轮的作用:它给予车身和从车身带走的污垢,以及车轮滚动时的声音与外观。

  • FCFTireWheelDesc

    宿主上报的一个车轮:轮胎所用的网格体,以及宿主将轮毂保持在离地面多远处。

  • FCFTireWheelOffset

    组件在其宿主的一个车轮上设置的视觉偏移:垂直偏移量与推挤量。

  • FCFVehicleChaseCameraTuning

    车辆追逐摄像机的调节:角度单位为度,速度单位为 cm/s,速率单位为 1/s。

  • FCFWheelContact

    宿主在本帧所见的一个车轮,无论是否着地。

  • FCFWheelSurface

    一个车轮所站立的表面,以及表面在车轮下滑动的速度。

  • FCFZonePreset

    区域编辑器一键写入刚度区的调节内容:除其包围盒以外的全部设置。