参考结构体与枚举
结构体与枚举
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Authority Model 决定由哪一端模拟车辆并判定其撞击。
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Debug Damage Preset 服务器向物体发射损伤预设时的力度。
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Debug Dirt Preset 调试模式为车身填充的污垢组合。
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Debug Tool 调试模式的准星在开火时执行的操作。
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Dirt Blend 一个通道与其他通道的堆叠方式。
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Dirt Channel 一种污垢。
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Dirt Fill FillDirt 用哪个配置文件为通道涂抹污垢。
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Dirt Layer Order 决定哪一层位于另一层之上的规则。
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Engine Run State 发动机是处于熄火、启动中还是运行中。
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Glass Crack Style 撞击如何使玻璃板开裂。
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Glass Shard Shape 破碎的玻璃板会碎成什么。
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Hinge State 铰接部件所处的生命阶段。
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Host Answer 宿主对某个问题的回应。
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Tire Scope 哪些轮胎会发生形变。
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Tire Wheel State 车轮在预算中的状态:保持圆形、正在形变,或正在恢复为圆形。
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Tree Yield Mode 当树木的关节达到屈服阈值时会发生什么。
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Adapter Wheel 通用适配器的一个车轮,在 Details 面板中选取。
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Adapter Wheel State 运行时传给适配器的一个车轮(SetWheels):直接使用组件本身,而非 Details 中的引用。
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Break Impact 撞击某单元的信息:接触点,以及该时刻撞击物体的速度,坐标系由拥有者选择。
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Breakable Hit 在世界空间中,对可破坏拥有者的一次撞击。
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Breakable Hit Response 定义如何应对某一种撞击。
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Breakable Piece 可破坏单元的一块烘焙碎片。
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Breakable Unit 由拥有者布置的一个可破坏单元(一根围栏立柱或跨段)。
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Damage Values 车身某部分的凹陷程度,依据服务器确认的损伤读取:0 表示未受损,1 表示已凹陷到车身所允许的程度。
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Damage Zones 车身每一侧的损伤:沿根组件的每个轴向,车身外侧三分之一的区域,在边缘处相互重叠,与污垢区域的方式相同。
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Dirt Channel Settings 一个污垢通道如何命名、堆叠和清除。
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Dirt Channel Shape FillDirt 与车轮接触如何将一个通道铺展到车身上:从地面向上的飞溅、绕车轮的弧形区域以及车轮后方的拖尾,各自拥有独立权重。
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Dirt Rates 车身驶过某种表面时,该表面对车身的作用,以参考速度下每秒占完整覆盖的比例计:它给予每个污垢通道多少,并从车身上带走每个通道多少。
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Dirt Values 每种污垢的数量,覆盖率取值 0..1。
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Dirt Zones 车身每一侧的平均污垢,每个通道取值 0..1。
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Engine Sound Layer 发动机在稳定转速下录制的一段循环。
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Engine State UCFEngineAudioComponent 从宿主读取的一帧发动机状态。
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Glass Crack 玻璃板上绘制的一条裂纹。
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Hinge Mount 部件松脱后所挂靠的一个点:沿安装点 Z 轴穿过 Location 的一根销,位于铰链空间中。
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Hinge Stop Hit 摆动中的部件撞向行程末端(UCFHingeComponent::OnStopHit)。
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Impact Feedback Entry 为某个撞击事件标签播放的内容:声音、Niagara 特效、音量与音调范围、滤波器,以及按表面的覆盖设置。
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Impact Report 驾驶客户端发送给服务器的一次撞击(已量化)。
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Impact Surface Override 按表面替换条目的媒体资源;字段为空时保留条目本身的设置。
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Material Textures 车辆母材质纹理参数的默认贴图,每种采样器用于检查其默认值的类型各一:颜色(sRGB)、线性和法线贴图,各有普通与虚拟两种。
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Rolling Audio Tuning 为车辆所有车轮共用的每轮轮胎滚动声音调节:可在项目设置中设置,也可在 UCFRollingAudioComponent 上按车辆单独设置。
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Rolling FX Tuning 车辆的滚动 FX 如何跟随其车轮;所有车辆共用项目中的同一套调节。
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Rolling Voice 单个车轮滚动声音的运行时状态。
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Stiffness Zone 车身的一个区域,其凹陷程度比其余部分多或少(UCFProfile::StiffnessZones)。
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Surface 表面对站在其上的车轮的作用:它给予车身和从车身带走的污垢,以及车轮滚动时的声音与外观。
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Tire Wheel Desc 宿主上报的一个车轮:轮胎所用的网格体,以及宿主将轮毂保持在离地面多远处。
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Tire Wheel Offset 组件在其宿主的一个车轮上设置的视觉偏移:垂直偏移量与推挤量。
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Vehicle Chase Camera Tuning 车辆追逐摄像机的调节:角度单位为度,速度单位为 cm/s,速率单位为 1/s。
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Wheel Contact 宿主在本帧所见的一个车轮,无论是否着地。
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Wheel Surface 一个车轮所站立的表面,以及表面在车轮下滑动的速度。
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Zone Preset 区域编辑器一键写入刚度区的调节内容:除其包围盒以外的全部设置。