参考结构体与枚举
FCFDirtChannelSettings
模块Crushform头文件CFDirtTypes.h
一个污垢通道如何命名、堆叠和清除。
属性
FText DisplayName
通道在工具和文档中的名称;插件在运行时不读取它。
- 分类
- Dirt
ECFDirtBlend Blend = ECFDirtBlend::Layer
图层加入有序的层叠栈。叠加层绘制在所有图层之上,按通道顺序排列。
- 默认值
- ECFDirtBlend::Layer
- 分类
- Dirt
int32 ZOrder = 0
在图层栈中的位置,数值最小的先绘制。叠加层忽略该值;在 Most Recent On Top 下,它仅用于打破新鲜度相同时的平局。
- 默认值
- 0
- 分类
- Dirt
float FadeDelay = 10.0f
车身持续多少秒未获得该通道的新鲜污垢后,才开始自行清除。
- 默认值
- 10.0f
- 分类
- Dirt
float FadeDuration = 120.0f
延迟结束后,该通道满量污垢清除所需的秒数;0 表示保留。
- 默认值
- 120.0f
- 分类
- Dirt