参考结构体与枚举
FCFStiffnessZone
车身的一个区域,其凹陷程度比其余部分多或少(UCFProfile::StiffnessZones)。
函数
返回沿车身中心线(根组件空间中 Y = 0)镜像后的 Box:即镜像区域的对称体所在位置。Box 必须有效。
属性
根组件空间,单位厘米,与 Explicit Bounds 相同。必须开启 Is Valid。这是区域的外边界:区域不会改变盒体之外的任何内容。位于车身碰撞体上或超出其范围(直至晶格边缘及更远处)的面即为外皮:区域会在该面上保持满强度。超出晶格的盒体部分将被忽略。
- 默认值
- FBox(ForceInit)
- 分类
- Zone
此处撞击的推挤程度会相应减弱:1 与车身其他部分凹陷程度相同,3 则凹陷深度为三分之一,0.5 则为两倍深度。这与配置文件的 Stiffness 不同:此处数值越高,凹陷越浅。撞击接触面(墙壁、另一辆车的前部)时,整个接触面会被压至同一深度,该深度由接触处的区域决定;在接触面周围,若某区域的刚度高于接触处,则其让步更小,让步量按刚度比的平方根计算(刚度为 4 倍时,深度为一半):门槛或车顶边梁会保持不动,而两者之间的车门则会塌陷。约束从接触面边缘开始增长,并且只能以受压金属跟随的速度向区域内扩展,因此距接触面数厘米的区域或较薄的区域,其约束作用较弱。
- 默认值
- 1.0f
- 分类
- Zone
沿盒体内侧面(位于车身内部的面)、区域逐渐淡入的带状区域宽度,单位厘米;更深处保持完整的 Stiffness 与 Max Depth。数值会被钳制,确保保留核心区域。两个需要相互衔接的区域应以该宽度相互重叠:每个区域都在各自盒体内淡入,因此仅相接触的两个区域会在共享面处同时淡出。
- 默认值
- 20.0f
- 分类
- Zone
无论多少次撞击,撞击使车身在盒体内被推入的最大深度,单位厘米;0 表示使用配置文件的 Max Displacement。用于防止车门被推入座舱。挤压式压制(crush press)会忽略该值。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Zone
同时沿车身中心线(根组件空间 Y = 0)镜像后应用:一个条目可同时用于左右车门。一个跨越中心线的盒体会与其自身的镜像重叠:在两者内部都不会有变化;但当两个带状区域(分别位于各盒体内侧面)同时覆盖某个节点时,该节点会淡入两次,边缘会变得更陡。
- 默认值
- false
- 分类
- Zone
区域编辑器及 Stiffness Zones 列表中对该区域的称呼。游戏从不读取该名称。
- 分类
- Zone