参考数据资产
UCFImpactFeedbackSet
模块CrushformImpact头文件CFImpactFeedbackSet.h父类UPrimaryDataAsset
将撞击事件标签映射为其播放的声音与 Niagara 特效;项目当前激活的集合在 Crushform Impact Feedback 设置中选择。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
const FCFImpactFeedbackEntry* FindEntry(const FGameplayTag& Tag) const
PUREC++ ONLY
Tag 对应的条目;若没有,则为其最近的、拥有条目的祖先标签的条目;若都没有,则为 nullptr。
FCFResolvedImpactMedia ResolveMedia(const FCFImpactFeedbackEntry& Entry, EPhysicalSurface Surface)
C++ ONLY
应用了 Surface 覆盖(如有)的条目媒体,逐字段合并。
属性
TArray<FCFImpactFeedbackEntry> Entries
每个事件标签对应一行。没有行的标签会回退到其最近祖先标签的行。
- 分类
- Impact