参考事件
事件
点击事件即可打开其所属类型并定位到该成员。参数为事件委托的参数。
| 事件 | 类型 | 参数 | 摘要 |
|---|---|---|---|
| On | UCF | (const FCFDamageZones& Zones) | 本机的损伤发生了变化:Get Damage Zones 的结果与最近一次事件携带的内容不同。 |
| On | UCF | (const FCFDamageZones& Zones) | 形变组件的 On Damage Changed,原样转发:适配器在注册时自行创建该组件,因此蓝图可在此处绑定该事件。 |
| On | UCF | (const FCFDamageZones&) | 供 C++ 使用的 OnDamageChanged:会在它之前立即广播,并携带相同的区域。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent* Hinge, bool bHiddenAtOnce) | 部件从车身上脱落,每个部件在修复前只触发一次。 |
| On | UCF | (const FCFDirtZones& Zones) | 本机的污垢发生了移动:报告车身各侧的平均值,每个 Dirt Event Interval 最多报告一次,并且仅当某一侧的变化超过 Dirt Event Threshold 时才报告。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree, AActor* OtherActor, FVector Location, float DeltaVCmS) | 每个事件都会在每一端上触发,依据该端自身所见的内容,且不会传递给之后加入的玩家。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&, AActor*, const FVector&, float) | OnHit 的原生对应委托。 |
| On | UCF | (const FCFImpactPlayback&) | 在本机上,对每一次播放了声音或特效的撞击触发,于撞击被判定时触发。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree) | |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&) | OnLanded 的原生对应委托。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent* Hinge) | 正在摆动或已脱落的部件回到蓝图放置的位置:修复,或摆动的关节在不再决定脱落的端上断开(部件对所有玩家都保持在位)。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree) | |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&) | OnRespawned 的原生对应委托。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree) | |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&) | OnSettled 的原生对应委托。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent* Hinge) | 部件松脱,开始在铰链上摆动。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent*, const FCFHingeStopHit&) | 在摆动部件被观察到撞上行程末端的那个 tick 触发:即关节的止动件,位于部件与其自身车身相接的闭合端(关节使二者不会接触,因此不会有接触事件报告它)。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent* Hinge, const FCFHingeStopHit& Hit) | 面向蓝图的 OnStopHit,同一次撞击,在世界的下一个计时器 tick 时发出(见 On Started Swinging)。 |
| On | UCF | (UCFHingeComponent*) | 在摆动部件的关节撕裂之后的下一个 tick 触发。 |
| On | UCF | (UCFBreakableUnitsComponent* Units, int32 UnitIndex, int32 Level, int32 PreviousLevel) | |
| On | UCF | (UCFBreakableUnitsComponent&, int32, uint8, uint8) | 每当单元的显示等级发生变化时,两者都会在每一端触发。 |
| On | UCF | (bool bPartial) | 本机的污垢被冲掉:对于 WashAt 为 bPartial,对于整车清洗则不是。 |
| On | UCF | (const FCFWheelSurface& Surface) | 车轮的 PhysicalMaterial 或接地状态自上次报告以来发生了变化,以及车轮首次出现时触发:在非专用服务器的端上每帧检查,无论是否绘制污垢。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree, bool bPredicted) | |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&, bool) | OnYielded 的原生对应委托。 |
| On | ACF | (ACFBreakableTree* Tree) | |
| On | ACF | (ACFBreakableTree&) | OnYieldRolledBack 的原生对应委托。 |