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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考ACTOR

ACFBreakableFence

模块CrushformBreakable头文件CFBreakableFence.h父类AActor

沿样条线铺设的一排可破坏立柱与跨段。该布局随关卡一同保存,因此各端上的单元索引都一致;单元会因撞击以及刚体的碰撞而断裂,并在其定义的重生延迟之后恢复。

函数

AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
void RebuildLayout()
C++ ONLY

依据样条线重新计算 Units。在编辑器中编辑围栏时、围栏尚无布局时,以及在独立游戏中生成的围栏,都会运行此重新计算。加载、Cook 与联网游戏从不重新布局:构建会附带保存的布局,且单元索引必须在每一端上一致。

USplineComponent* GetSpline() const
PUREC++ ONLY

围栏所沿的样条线。

UCFBreakableInstancesComponent* GetBreakableInstances() const
PUREC++ ONLY

负责断开、复制并重生围栏单元的组件。

UInstancedStaticMeshComponent* GetPostInstances() const
PUREC++ ONLY

用于显示立柱的实例。

UInstancedStaticMeshComponent* GetSpanInstances() const
PUREC++ ONLY

用于显示跨段的实例。

const TArray<FCFBreakableUnit>& GetUnits() const
PUREC++ ONLY

保存的布局:所有立柱与跨段,按其单元索引的顺序排列。

属性

TObjectPtr<UCFBreakablePropDefinition> PostDefinition
分类
Fence
TObjectPtr<UCFBreakablePropDefinition> SpanDefinition

两根立柱之间的跨段。布置围栏时必需;其平铺长度决定跨段长度以及默认的立柱间距。

分类
Fence
float PostSpacingCm = 0.f
默认值
0.f
分类
Fence
bool bSnapToGround = true

向下对世界的静态几何体进行射线检测,并将每根立柱放置在命中点上;关闭时,立柱保持在样条线上。

默认值
true
分类
Fence
float GroundTraceHalfHeightCm = 500.f

地面射线检测长度的一半,单位为 cm:它从每根立柱的样条线点上下各延伸此距离。

默认值
500.f
分类
Fence
float PostSinkCm = 5.f
默认值
5.f
分类
Fence
TObjectPtr<USplineComponent> Spline
分类
Components
TObjectPtr<UCFBreakableInstancesComponent> BreakableInstances
分类
Components
TObjectPtr<UInstancedStaticMeshComponent> PostInstances
分类
Components
TObjectPtr<UInstancedStaticMeshComponent> SpanInstances
分类
Components