参考组件
UCFVehicleAdapterComponent
蓝图:Crushform Vehicle Adapter
无需代码即可为车辆添加 Crushform。添加到任何 Actor 上后,它会创建凹陷与污垢、玻璃、轮胎、滚动声音与 FX、发动机声音、道具破坏以及撞击反馈,并回答这些功能关于车辆的问题:由哪一端模拟它、车轮在何处接触地面、哪些网格体是车轮、其发动机如何运转(即下述发动机事件,可由子类或蓝图覆盖)。每一端都以相同名称创建相同的组件,因此被复制的组件彼此对应。此通用适配器会追踪 Wheels 中选定的车轮;车辆系统的适配器(UCFChaosVehicleAdapterComponent)则改为读取该系统自身的车轮。压上障碍物的轮胎会通过适配器把其车轮从障碍物上推开,适配器会把这份推挤保持在车轮网格体上,直到轮胎再次请求;覆盖了 SetCrushformTireWheelOffsets 的蓝图会自行摆放车轮,并关闭这种推挤。父级相对于车身转动的车轮,例如转向节,在转动期间会得到错误的推挤。
函数
发动机是否处于关闭、启动或运行状态。本适配器:始终为关闭;由车辆系统适配器或蓝图子类给出实际值。
- 分类
- Crushform|Engine
发动机转速,单位 rpm。本适配器:0。
- 分类
- Crushform|Engine
怠速转速,单位 rpm:运行中的发动机的声音永远不会低于此值。本适配器:0。
- 分类
- Crushform|Engine
最高发动机转速,单位 rpm;0 表示无限制。本适配器:0。
- 分类
- Crushform|Engine
油门,范围 0..1。本适配器:0。
- 分类
- Crushform|Engine
该帧的车轮,每帧在 tick 中调用一次。本适配器追踪其车轮列表;车辆系统的适配器可以在 C++ 或蓝图子类中覆盖它,下面三个函数同样如此。
- 分类
- Crushform|Vehicle
车轮的网格:轮胎、车轮污垢,以及车身不会形变的网格。本适配器:其车轮列表中的网格。
- 分类
- Crushform|Vehicle
车轮的轮胎,各自包含其网格、物理半径、HostIndex、当前偏移量以及 bAcceptsPush。本适配器:其车轮列表;除非 Blueprint 子类通过脚本实现 SetCrushformTireWheelOffsets(AcceptsTirePush),否则它会接受推挤。
- 分类
- Crushform|Vehicle
按 HostIndex 划分的接触力与标称载荷之比;本适配器没有力模型,因此不提供任何值。
- 分类
- Crushform|Vehicle
替换 Wheels 中选定的车轮,用于运行时创建的车轮。可在 BeginPlay 之前调用。
- 分类
- Crushform
车辆的制动强度,范围 0..1,作用于每个车轮:制动时滚动 FX 会喷溅得更多。
- 分类
- Crushform
当听者位于该车辆车厢内时,使滚动声和发动机声变闷:若 bOverrideCabinMuffling 为 true,则使用适配器的车厢数值;否则车轮使用 Crushform Wheels 设置中的值,发动机使用 Crushform Engine 设置中的值。
- 分类
- Crushform
使车身凹陷的形变组件;没有 Dirt And Dents 时为 null。
- 分类
- Crushform
保存车辆玻璃面板的组件;只有 Glass 和 Dirt And Dents 都开启时才存在,否则为 null。
- 分类
- Crushform
轮胎组件;没有 Tires 时为 null。
- 分类
- Crushform
用于破坏车辆撞入的道具的组件;没有 Breaks Props 时为 null。
- 分类
- Crushform
车身的撞击反馈组件;没有 Impact Feedback 时为 null。
- 分类
- Crushform
铰接部件的撞击反馈组件;只有 Impact Feedback 和 Dirt And Dents 都开启时才存在,否则为 null。
- 分类
- Crushform
滚动声组件;没有 Rolling Sound 时为 null。
- 分类
- Crushform
滚动特效组件;没有 Rolling FX 时为 null。
- 分类
- Crushform
发动机声组件;没有 Engine Sound 时为 null。
- 分类
- Crushform
形变组件的 Get Damage Zones:车身每一侧的凹陷程度,以服务器确认的结果为准。没有 Dirt And Dents 时全部为零。
- 分类
- Crushform|Damage
形变组件的 Get Damage In Box:拥有者根空间中某个盒体内的损伤。没有 Dirt And Dents 时全部为零。
- 分类
- Crushform|Damage
本帧车轮被构建(BuildWheelContacts)的次数;测试会对其计数。
属性
决定由哪一端模拟车辆并判定其撞击。
- 默认值
- ECFAuthorityModel::Server
- 分类
- Crushform
车身的凹陷和污垢;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform)。
- 分类
- Crushform
轮胎;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform Tire)。
- 分类
- Crushform
车身会凹陷并变脏(UCFDeformComponent);玻璃面板和车轮污垢需要它。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
车辆上的玻璃面板(UCFGlassComponent)会开裂和破碎;需要 Dirt And Dents,由它负责找到这些面板。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
轮胎在车轮网格上发生形变(UCFTireComponent)。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
每个车轮播放其所在表面的滚动声(UCFRollingAudioComponent);仅为表现效果,专用服务器上静音。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
每个车轮显示其所在表面的滚动特效(UCFRollingFXComponent);仅为表现效果,专用服务器上不显示。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
发动机根据下方的发动机事件播放其声音(UCFEngineAudioComponent);仅为表现效果,专用服务器上静音。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
撞击会在每一端上播放撞击声和特效(UCFNetImpactFeedbackComponent);开启 Dirt And Dents 后,铰接部件的撞击和碰撞也会播放,并且在每一端上基于其自身的物理模拟进行播放(UCFPartImpactFeedbackComponent)。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
车辆会打碎其撞上的可破坏道具(UCFPropContactComponent)。
- 默认值
- true
- 分类
- Crushform|Features
此通用适配器追踪的车轮;车辆系统的适配器则读取该系统的车轮,并忽略此项。
- 分类
- Crushform|Wheels
车轮追踪地面所用的通道。
- 默认值
- ECC_Visibility
- 分类
- Crushform|Wheels
离地面这么近的轮胎仍视为接触地面,单位 cm:追踪从轮毂开始,而不是从胎面开始。
- 默认值
- 2.f
- 分类
- Crushform|Wheels
撞击反馈在碰撞时播放的内容:默认为插件的 Crushform.Impact.Vehicle.Crash;为空则不播放撞击声。
- 分类
- Crushform|Impact
以全强度播放的撞击的速度变化量,单位 cm/s;适配器生成撞击反馈时读取。与 UCFImpactFeedbackComponent 的默认值相同。
- 默认值
- 600.f
- 分类
- Crushform|Impact
速度变化量低于此值的撞击不播放任何声音,单位 cm/s;适配器生成撞击反馈时读取。与 UCFImpactFeedbackComponent 的默认值相同。
- 默认值
- 50.f
- 分类
- Crushform|Impact
低于此速度时,车辆不会破坏任何道具,单位 cm/s;适配器生成道具接触时读取。与 UCFPropContactComponent 的默认值相同。
- 默认值
- 50.f
- 分类
- Crushform|Props
该车辆的滚动声使用 Rolling Sound Tuning,而非 Crushform Wheels 设置中的 Tuning;适配器生成滚动声时读取。
- 默认值
- false
- 分类
- Crushform|Rolling Sound
- 分类
- Crushform|Rolling Sound
Set Cabin Muffled 使用该车辆的 Cabin Volume Scale 和 Cabin Low Pass Frequency,而不是 Crushform Wheels 与 Crushform Engine 设置中的对应值。它同时使滚动声和发动机声变闷。
- 默认值
- false
- 分类
- Crushform|Cabin
- 默认值
- 0.8f
- 分类
- Crushform|Cabin
- 默认值
- 3000.f
- 分类
- Crushform|Cabin
该车辆的滚动特效使用 Rolling FX Tuning,而非 Crushform Wheels 设置中的 FX Tuning;适配器生成滚动特效时读取。
- 默认值
- false
- 分类
- Crushform|Rolling FX
- 分类
- Crushform|Rolling FX
发动机的声音;为空时使用项目默认值(Project Settings -> Plugins -> Crushform Engine)。适配器生成发动机声音时读取。
- 分类
- Crushform|Engine Sound
发动机声音的播放位置,相对于拥有者的根组件;适配器生成发动机声音时读取。
- 默认值
- FVector::ZeroVector
- 分类
- Crushform|Engine Sound
在 Owning Client 权威模型下,客户端报告的撞击速度比车辆近期峰值速度快出多少(单位 m/s)时,服务器才会拒绝。
- 默认值
- 15.f
- 分类
- Crushform
事件
形变组件的 On Damage Changed,原样转发:适配器在注册时自行创建该组件,因此蓝图可在此处绑定该事件。没有 Dirt And Dents 时,该事件永远不会触发。
- 分类
- Crushform|Damage