参考结构体与枚举
FCFDirtChannelShape
模块Crushform头文件CFDirtTypes.h
FillDirt 与车轮接触如何将一个通道铺展到车身上:从地面向上的飞溅、绕车轮的弧形区域以及车轮后方的拖尾,各自拥有独立权重。权重为 0 即关闭该部分。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
FCFDirtChannelShape MakeDefault(ECFDirtChannel Channel)
C++ ONLY
返回通道初始的形状。
属性
float SprayWeight = 0.0f
飞溅的权重,即从地面扬起的部分;0 表示关闭。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Spray
float SprayHeightReach = 0.6f
飞溅停止处相对于车身离地高度的比例。
- 默认值
- 0.6f
- 分类
- Spray
float SpraySpread = 4.0f
车轮飞溅强度减半时距车轮的距离,以车轮半径为单位。
- 默认值
- 4.0f
- 分类
- Spray
float SprayRearBias = 0.0f
车身尾部的额外飞溅,占节点原本所得量的比例。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Spray
float ArchWeight = 0.0f
轮拱的权重,即环绕每个车轴的球体;0 表示关闭。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Arch
float ArchScale = 1.6f
环绕车轴的轮拱球体半径,以车轮半径为单位。
- 默认值
- 1.6f
- 分类
- Arch
float TailWeight = 0.0f
尾迹的权重,即每个车轮后方的条状痕迹;0 表示关闭。
- 默认值
- 0.0f
- 分类
- Tail
float TailScale = 4.0f
车轮后方条状痕迹的长度,以车轮半径为单位。
- 默认值
- 4.0f
- 分类
- Tail
ECFDirtFill Fill = ECFDirtFill::Spray
FillDirt 用于为该通道涂色的配置文件。
- 默认值
- ECFDirtFill::Spray
- 分类
- Fill