参考设置
UCFEngineSettings
模块CrushformEngine头文件CFEngineSettings.h父类UDeveloperSettings
蓝图:Crushform Engine
项目级发动机声音:位于 Project Settings > Plugins > Crushform Engine。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
const UCFEngineSettings* Get()
C++ ONLY
设置对象,只读。
属性
bool bEngineSound = true
发动机声音的总开关:关闭时,任何发动机都不会播放声音。在发动机声音开始播放时读取。
- 默认值
- true
- 分类
- Engine Sound
TSoftObjectPtr<UCFEngineSoundProfile> DefaultProfile
未指定配置文件的发动机声音所使用的配置文件(UCFEngineAudioComponent::Profile、UCFVehicleAdapterComponent::EngineSoundProfile)。
- 分类
- Engine Sound
TSoftObjectPtr<USoundClass> SoundClass
发动机声音的声音类;为空时使用默认类(Master)。
- 分类
- Engine Sound
float Priority = 0.5f
发动机声音的播放优先级,高于滚动声(Crushform Wheels)的优先级,因此声音较轻的轮胎会让位于发动机声。
- 默认值
- 0.5f
- 分类
- Engine Sound
float CabinVolumeScale = 0.8f
在驾驶室内听到的发动机音量倍率(UCFVehicleAdapterComponent::SetCabinMuffled)。
- 默认值
- 0.8f
- 分类
- Engine Sound
float CabinLowPassFrequency = 3000.f
在驾驶室内听到的发动机声的低通截止频率,单位 Hz。
- 默认值
- 3000.f
- 分类
- Engine Sound