参考接口
ICFBreakableHost
模块CrushformBreakable头文件CFBreakableHost.h
游戏为可破坏单元及其碎片提供的内容:碎片据以剔除的摄像机,以及断裂时的声音和特效。
函数
AUTHORITY · 服务器,每个端LOCAL · 本机PURE · 只读
bool TryGetBreakableViewLocation(FVector& OutLocation) const
PUREC++ ONLY
碎片距离剔除的测量起点(本地摄像机)。没有该摄像机时为 false:不进行任何剔除。
void PlayBreakableFeedback(const FCFBreakableFeedback& Feedback)
C++ ONLY
播放游戏根据反馈的类型、定义和撞击类型所映射的声音和特效。