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CRUSHFORMV1.1.0
在 Fab 上获取

参考结构体与枚举

FCFImpactFeedbackEntry

模块CrushformImpact头文件CFImpactFeedbackTypes.h

为某个撞击事件标签播放的内容:声音、Niagara 特效、音量与音调范围、滤波器,以及按表面的覆盖设置。

属性

FGameplayTag EventTag

该条目所对应的撞击事件标签。

分类
Impact
TArray<TObjectPtr<USoundBase>> Sounds
分类
Impact
TObjectPtr<UNiagaraSystem> Effect
分类
Impact
TObjectPtr<USoundAttenuation> Attenuation

生成声音的衰减设置。

分类
Impact
FVector2D VolumeByIntensity = FVector2D(0.4, 1.0)
默认值
FVector2D(0.4, 1.0)
分类
Impact
FVector2D PitchRange = FVector2D(0.92, 1.08)
默认值
FVector2D(0.92, 1.08)
分类
Impact
float MinIntensity = 0.f
默认值
0.f
分类
Impact
float CooldownSeconds = 0.1f
默认值
0.1f
分类
Impact
int32 MaxConcurrentVoices = 4

该条目同时播放的声音数量上限;当全部占用时,新的撞击仍播放特效但不播放声音。

默认值
4
分类
Impact
TArray<FCFImpactSurfaceOverride> SurfaceOverrides

针对特定物理表面的替换声音和特效。

分类
Impact