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CRUSHFORMV1.1.0
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参考组件

组件

  • UCFBreakableInstancesComponent

    基于 Crushform 单元核心的可破坏单元,由拥有者布置:用于显示它们的 ISM 实例、它们所处的布局、服务器端重生,以及对于要求此功能的定义,由任意物体引发的破坏。

  • UCFBreakableUnitsComponent

    一组可破坏单元的复制核心,每个单元依次经历从 0(完好)到 MaxLevel(彻底破坏)的各个等级。

  • UCFChaosVehicleAdapterComponent

    Chaos 轮式车辆的车辆适配器(带有 UChaosWheeledVehicleMovementComponent 的 AWheeledVehiclePawn):其车轮来自移动组件的 WheelSetups 与车轮状态,而非列表与射线检测。

  • UCFDeformComponent

    根组件为其模拟刚体的单个 Actor 的凹陷与漆面磨损。

  • UCFEngineAudioComponent

    发动机的声音:UCFEngineSoundProfile 的循环声按发动机转速交叉淡入淡出并调整音调,负载时更响;发动机转动时有起动机声,启动时有上升声,停止时有淡出声和关机声。

  • UCFGlassComponent

    Crushform 车身的一块玻璃板:拥有者的一个网格体,随拥有者的 UCFGlassUnitsComponent 开裂与破碎。

  • UCFGlassUnitsComponent

    Crushform 车身的玻璃:拥有者的每个 UCFGlassComponent 都是一个两级单元(开裂、破碎),按名称编号,以使所有端保持一致。

  • UCFHingeComponent

    车身某部件的铰链:车门、引擎盖、尾门、保险杠。

  • UCFImpactFeedbackComponent

    将单个基元的刚体撞击转换为撞击反馈事件。

  • UCFNetImpactFeedbackComponent

    仅在拥有者根刚体被模拟的地方上报其撞击(即拥有者宿主的 ICFDeformHost::IsCrushformImpactSourceHere,经 UCFHostRegistry 查找;若无宿主则为权威端)。在其他地方,该刚体会被导向复制的状态,其接触会随修正而出现与消失。

  • UCFPartImpactFeedbackComponent

    播放拥有者铰接部件(UCFHingeComponent)的撞击。

  • UCFPropContactComponent

    让拥有者的刚体在其模拟所在的端上破坏其穿过的可破坏单元。

  • UCFRollingAudioComponent

    单个车轮的轮胎滚动声音。

  • UCFRollingFXComponent

    车辆车轮的滚动特效(尘土、泥浆、水花):为宿主报告的每个车轮各生成一个 Niagara 组件,在首次需要时创建。

  • UCFTireComponent

    每辆车一个。

  • UCFVehicleAdapterComponent

    无需代码即可为车辆添加 Crushform。

  • UCFVehicleChaseCameraComponent

    用于车辆 Pawn 的 GTA 风格追逐摄像机。