СПРАВОЧНИККОМПОНЕНТЫ
UCFVehicleChaseCameraComponent
Камера слежения в стиле GTA для пешки-автомобиля. Управляет мировым поворотом одной пружинной штанги (Spring Arm) владельца: свободное вращение по орбите от ввода взгляда (поворот по yaw без ограничений, pitch в пределах) и после паузы во взгляде (дрожание ввода меньше Tuning.LookThreshold не считается взглядом) плавный возврат за направление движения или за нос, пока машина медленная или едет задним ходом. Ниже Tuning.FollowStartSpeed возврата нет, поэтому стоящая машина не поворачивает вид. Штанга переключается на абсолютный поворот, поэтому поворот автомобиля не тянет камеру за собой.
Функции
Мгновенно поворачивает вид на эти углы в градусах; когда ввод взгляда набирает Tuning.LookThreshold, заново запускает ожидание, прежде чем камера последует за автомобилем.
- Категория
- Camera
Ставит камеру за автомобиль под стандартным питчем в этом кадре (спавн, possession, телепорт при сбросе).
- Категория
- Camera
Привязывает YawAction и PitchAction на этом компоненте ввода, заменяя привязки, которые камера сделала раньше (на нём или на другом).
Свойства
Spring Arm, которым управляет эта камера, выбирается из компонентов владельца по имени переменной. Его мировой поворот задаётся на каждом тике, и он переводится в абсолютный поворот.
- Категория
- Camera
Действие Axis1D, значение которого — градусы рыскания: число отсчётов мыши умножается на чувствительность мыши из настроек ввода, а маппинг стика умножается на delta time.
- Категория
- Input
Действие Axis1D, значение которого задаёт градусы питча; положительное значение смотрит вверх.
- Категория
- Input
Настройки орбиты и слежения; единицы измерения каждого значения указаны в его поле в FCFVehicleChaseCameraTuning.
- Категория
- Camera