СПРАВОЧНИКDATA ASSET
UCFTreeConfig
Настройки одного вида разрушаемых деревьев: масса, поведение при поддаче, привод джоинта, валка, события удара и приземления, теги отклика и респаун. Геометрия коллизии берётся из меша и здесь не дублируется.
Функции
Проверяет только инварианты, которые тихо ломаются во время выполнения. Возвращает false и заполняет OutError, если один из них нарушен. Можно вызывать во время выполнения, поэтому дерево может отказаться взводиться при некорректной конфигурации.
Свойства
- По умолчанию
- 900.f
- Категория
- Crushform|Tree
- По умолчанию
- ECFTreeYieldMode::FellAndFall
- Категория
- Crushform|Tree
- По умолчанию
- 15.f
- Категория
- Crushform|Tree|Yield
Держите его на минимуме или близко к нему. Сила позиции привода в момент поддачи всё ещё почти полная и даёт возвращающий момент, несоразмерный малой ошибке угла, которая только что пересекла YieldAngleDegrees; затухание медленнее примерно одного кадра позволит ему вернуть ствол обратно ниже YieldAngleDegrees, пока за дело не возьмётся демпфирование валки. Значение, не превышающее дельту времени одного кадра (примерно 0.0167 с при 60 Hz), убирает пружину на первом шаге валки.
- По умолчанию
- 0.01f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
Режим FORCE: коэффициент демпфирования в масштабе крутящего момента, того же порядка величины, что DrivePositionStrength и DriveVelocityStrength, а не их малая доля. Темп валки нельзя вывести аналитически. Для ствола сосны массой 900 кг и привода по умолчанию минимум, создаваемый одной гравитацией, составляет около 1.3 с от поддачи до освобождения (постоянен до демпфирования около 1e5); значение по умолчанию 3.5e8 даёт около 2.7 с, примерно вдвое больше этого минимума. Перемеряйте для ствола другой формы или массы (Crushform.Trees.Felling.PacedFall измеряет темп на тестовом стволе).
- По умолчанию
- 3.5e8f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
- По умолчанию
- 65.f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
Только для FellAndFall. Отсчитывается локально на каждом инстансе с начала валки (предсказывающий клиент — от своего предсказания, подтверждающий клиент — от своего подтверждения); не реплицируется. Даёт ближайшему автомобилю время среагировать на падающий ствол, прежде чем тот перестанет мешать. 0 — переключиться сразу.
- По умолчанию
- 1.f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
Только для BendAndLock. Ограничение качания по каждой оси: Swing1 и Swing2 получают одно и то же значение, поэтому это не простой угол от вертикали. Ствол, пришедший с реальной скоростью, садится в угол конуса, максимум примерно в sqrt(2) раз больше этого значения (около 63 градусов для конфигурации на 45 градусов); медленное, квазистатическое прибытие оседает на номинальном значении. Для худшего случая задавайте примерно целевой наклон / 1.4 и проверяйте установившийся угол в PIE при ожидаемой скорости удара.
- По умолчанию
- 45.f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
Только для BendAndLock. Множитель DrivePositionStrength и DriveVelocityStrength, пока привод удерживает позу, в которой остановился ствол. Жёсткий конус ограничивает только то, насколько далеко ствол наклоняется, но не то, в какую сторону, поэтому столб, упёршийся в свой упор, нуждается в гораздо большей силе, чем стоящее дерево, чтобы удержать направление против бокового толчка; эффект сильно нелинейный. Измерено для ствола массой 900 кг, StopAngleDegrees 45 и толчка 8e6 kg*cm/s^2 длительностью 2 с: при 1x направление ушло на 103 градуса, при 10x — на 82, при 30x — на 61, а при 100x удержалось (5.8 градуса во время толчка, 1.8 градуса после освобождения). Множитель сохраняет соотношение жёсткости и демпфирования 1:10. Перемеряйте (Crushform.Trees.Felling.LockedAzimuthHoldsAgainstPush) для другого ствола или более сильного толчка.
- По умолчанию
- 100.f
- Категория
- Crushform|Tree|Felling
- По умолчанию
- 0.75f
- Категория
- Crushform|Tree|Net
Возвращающая пружина упругого диапазона в обоих режимах поддачи: жёсткое ограничение конуса не даёт возвращающего момента внутри конуса, поэтому без пружины высокий ствол валится под собственным весом. Режим FORCE: сырой момент в kg*cm/s^2, не зависящий от момента инерции ствола. Режим Acceleration нормировал пружину по инерции ствола и делал её стеной, которую не мог преодолеть ни один момент автомобиля (толчок 6e6 на уровне бампера сдвинул ствол массой 900 кг на 0.66 от нужных 15 градусов). Значение по умолчанию 5e8 при DriveVelocityStrength 5e7 — самая сильная точка проверенного диапазона от 5e6 до 5e8 (демпфирование во всём диапазоне составляет десятую часть жёсткости), а не его середина: 5e7/5e6 лишь слабо удерживает стартовое отклонение в 1 градус (4.17 градуса через 15 с) и не восстанавливается после наклона в 15 градусов, так как гравитация уводит ствол быстрее, чем пружина возвращает; 5e8/5e7 сходится (0.83 градуса от того же стартового отклонения) и при этом толчок 6e6 всё ещё валит ствол примерно за 1.3 с. Слишком слабая пружина — ствол не стоит под собственным весом; слишком сильная — снова стена.
- По умолчанию
- 5.0e8f
- Категория
- Crushform|Tree|Drive
Скоростная половина того же привода в режиме FORCE: сырой момент в kg*cm/s на единицу угловой скорости. Держите её на уровне DrivePositionStrength / 10 — это соотношение проверено на всём диапазоне. При перенастройке под другой ствол сохраняйте соотношение и выбирайте самую сильную точку, при которой ствол ещё стоит.
- По умолчанию
- 5.0e7f
- Категория
- Crushform|Tree|Drive
- По умолчанию
- 0.f
- Категория
- Crushform|Tree|Drive
- По умолчанию
- 1.f
- Категория
- Crushform|Tree|Visual
- По умолчанию
- false
- Категория
- Crushform|Tree|Vehicles
- По умолчанию
- 30.f
- Категория
- Crushform|Tree|Events
- По умолчанию
- 400.f
- Категория
- Crushform|Tree|Events
- По умолчанию
- 0.3f
- Категория
- Crushform|Tree|Events
- По умолчанию
- 80.f
- Категория
- Crushform|Tree|Events
- По умолчанию
- 600.f
- Категория
- Crushform|Tree|Events
- Категория
- Crushform|Tree|Feedback
- Категория
- Crushform|Tree|Feedback
- Категория
- Crushform|Tree|Feedback
- По умолчанию
- 300.f
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- 4000.f
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- { ECC_Vehicle, ECC_Pawn, ECC_PhysicsBody }
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- true
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- 70.f
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- 15000.f
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn
- По умолчанию
- 3.f
- Категория
- Crushform|Tree|Respawn