СПРАВОЧНИКПОДСИСТЕМЫ И БИБЛИОТЕКИ
Подсистемы и библиотеки
- UCF
Debris Subsystem Клиентский пул косметических кусков обломков, разлетающихся при разрушении элементов.
- UCF
Debug Mode Subsystem Режим отладки одного локального игрока: свободная камера, оверлей Slate с инструментами и кнопками и блокирующий компонент ввода, пока режим включён.
- UCF
Glass Shard Subsystem Создаёт осколки разбитых стеклянных панелей: одна Niagara-система из пула на каждую разбитую панель.
- UCF
Host Registry Таблица host-объектов мира: какой объект отвечает за эктор по интерфейсу и контакты колёс host-объекта для каждого кадра.
- UCF
Impact Breakable Host Регистрирует себя host-объектом пула обломков мира и сопоставляет отклик ядра событиям удара: тег — тот, который называет определение (UCFBreakableDefinition::GetFeedbackTag), а если определение не называет его, то тег плагина для этого события (CFImpactTags: Glass.* для UCFGlassDefinition, Prop.* для всего остального).
- UCF
Impact Feedback Library Функции Blueprint, которые проигрывают отклик на удары.
- UCF
Impact Feedback Subsystem Проигрывает звук и эффект Niagara, сопоставленные событию удара, только на этом инстансе.
- UCF
Render Subsystem Выделяет слоты атласа деформерам с вмятинами или грязью и копирует их решётки и грязь в атласы раз в кадр: атлас решёток, атлас грязи и, для тел, которые сохраняют свежесть грязи, свежий атлас.
- UCF
Tire Subsystem Бюджет деформации шин для того, что рисует этот инстанс.