Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКПОДСИСТЕМЫ И БИБЛИОТЕКИ

Подсистемы и библиотеки

  • UCFDebrisSubsystem

    Клиентский пул косметических кусков обломков, разлетающихся при разрушении элементов.

  • UCFDebugModeSubsystem

    Режим отладки одного локального игрока: свободная камера, оверлей Slate с инструментами и кнопками и блокирующий компонент ввода, пока режим включён.

  • UCFGlassShardSubsystem

    Создаёт осколки разбитых стеклянных панелей: одна Niagara-система из пула на каждую разбитую панель.

  • UCFHostRegistry

    Таблица host-объектов мира: какой объект отвечает за эктор по интерфейсу и контакты колёс host-объекта для каждого кадра.

  • UCFImpactBreakableHost

    Регистрирует себя host-объектом пула обломков мира и сопоставляет отклик ядра событиям удара: тег — тот, который называет определение (UCFBreakableDefinition::GetFeedbackTag), а если определение не называет его, то тег плагина для этого события (CFImpactTags: Glass.* для UCFGlassDefinition, Prop.* для всего остального).

  • UCFImpactFeedbackLibrary

    Функции Blueprint, которые проигрывают отклик на удары.

  • UCFImpactFeedbackSubsystem

    Проигрывает звук и эффект Niagara, сопоставленные событию удара, только на этом инстансе.

  • UCFRenderSubsystem

    Выделяет слоты атласа деформерам с вмятинами или грязью и копирует их решётки и грязь в атласы раз в кадр: атлас решёток, атлас грязи и, для тел, которые сохраняют свежесть грязи, свежий атлас.

  • UCFTireSubsystem

    Бюджет деформации шин для того, что рисует этот инстанс.