СПРАВОЧНИКПОДСИСТЕМЫ И БИБЛИОТЕКИ
UCFImpactFeedbackLibrary
МОДУЛЬCrushformImpactЗАГОЛОВОКCFImpactFeedbackLibrary.hРОДИТЕЛЬUBlueprintFunctionLibrary
Функции Blueprint, которые проигрывают отклик на удары.
Функции
AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
void PlayImpact(const UObject* WorldContextObject, FGameplayTag Tag, FVector Location, FVector Normal = FVector::UpVector, float Intensity = 1.f, EPhysicalSurface Surface = SurfaceType_Default, const UObject* Source = nullptr)
LOCAL
Воспроизводит удар, сопоставленный с Tag, здесь, только на этом инстансе, как это делает UCFImpactFeedbackSubsystem::PlayImpact. Ничего не делает на выделенном сервере или в мире без подсистемы отклика на удары. Чтобы его видели все игроки, вызывайте его на каждом инстансе. @param Intensity 0..1: масштабирует громкость и параметр эффекта Intensity. @param Surface Выбирает переопределение поверхности строки, если оно есть. @param Source Необязательно: удары из одного источника делят один кулдаун. None: без кулдауна.
- Категория
- Crushform|Impact