Перейти к содержимому
CRUSHFORMV1.1.0
ПОЛУЧИТЬ НА FAB

СПРАВОЧНИКDATA ASSET

UCFTireProfile

МОДУЛЬCrushformTireЗАГОЛОВОКCFTireProfile.hРОДИТЕЛЬUDataAsset

Настройки деформации мягких шин для одного типа автомобиля, задаваемые на UCFTireComponent. Каждое поле передаётся одноимённому полю деформера колеса, когда колесо получает бюджет. Веер трассировок здесь — уровень детализации 0; более дальние уровни его разреживают (CFTireBudget::ComputeTraceDensity).

Функции

AUTHORITY · сервер, на каждом инстансеLOCAL · этот инстансPURE · только чтение
FCFTireTraceDensity GetBaseTraceDensity() const
PUREC++ ONLY

Плотность трассировки уровня 0, построенная по собственным полям трассировки этого профиля.

Свойства

TEnumAsByte<ECollisionChannel> TraceChannel = ECC_WorldStatic

Канал, по которому трассируется шина: ландшафт, камни, дорога.

По умолчанию
ECC_WorldStatic
Категория
Tracing
bool bIgnorePawns = true

Персонажи никогда не оставляют вмятин на шине.

По умолчанию
true
Категория
Tracing
bool bTraceComplex = true

Коллизия по полигонам для детализации камней. Самый дальний уровень детализации всегда трассирует простую коллизию.

По умолчанию
true
Категория
Tracing
int32 NumArcSamples = 13

Лучи по дуге контакта. Нечётное число оставляет один луч строго вниз; более дальние уровни уменьшают это число, но не ниже 3.

По умолчанию
13
Категория
Tracing
int32 NumLateralRows = 3

Ряды по протектору: 3 покрывают внутреннее плечо, центр и внешнее плечо.

По умолчанию
3
Категория
Tracing
float ArcHalfAngleDeg = 70.f

Половина угла веера лучей вокруг направления «вниз» шасси, в градусах.

По умолчанию
70.f
Категория
Tracing
float LateralSpreadFraction = 0.8f

Доля половины ширины протектора, на которую распределяются ряды.

По умолчанию
0.8f
Категория
Tracing
int32 TraceStaggerFactor = 3

Распределяет веер на это количество кадров. Чем больше значение, тем дешевле, но реакция позже.

По умолчанию
3
Категория
Tracing
float MaxDeflection = 14.f

Максимальная глубина видимой вмятины, см.

По умолчанию
14.f
Категория
Deformation
float MinReportedDepth = 0.3f

Проникновения мельче этого значения игнорируются, см.

По умолчанию
0.3f
Категория
Deformation
float MergeDistance = 18.f

Контакты, расположенные ближе этого значения, объединяются в один, см.

По умолчанию
18.f
Категория
Deformation
float MergeAngleDeg = 45.f

Близкие контакты сливаются в один, только если их нормали отличаются не больше чем на это значение, в градусах. Низкое значение разбивает маленькое круглое препятствие под большой шиной на несколько контактов, которые занимают все четыре слота, поэтому земля под шиной теряет свой.

По умолчанию
45.f
Категория
Deformation
float MinObstacleRadius = 3.f

Наименьший радиус, см, с которым читается кривизна круглого препятствия. Более тонкое препятствие, например труба, формирует вмятину так, будто оно такой толщины.

По умолчанию
3.f
Категория
Deformation
float InfluenceRadiusScale = 1.5f

Задаёт масштаб распространения вмятины по протектору.

По умолчанию
1.5f
Категория
Deformation
float PositionInterpSpeed = 12.f

С какой скоростью позиция контакта догоняет поверхность земли, 1/с.

По умолчанию
12.f
Категория
Smoothing
float NormalInterpSpeed = 8.f

С какой скоростью догоняет нормаль контакта, 1/с.

По умолчанию
8.f
Категория
Smoothing
float DepthGrowSpeed = 14.f

С какой скоростью углубляется вмятина, 1/с.

По умолчанию
14.f
Категория
Smoothing
float DepthFadeSpeed = 8.f

С какой скоростью затухает вмятина, когда пропадает земля или колесо выходит из бюджета, 1/с.

По умолчанию
8.f
Категория
Smoothing
float SlotMatchDistance = 25.f

Максимальное расстояние от существующего контакта, на котором новый удар ещё может его обновить, см.

По умолчанию
25.f
Категория
Smoothing
float TireRadiusOverride = 0.f

Радиус недеформированной шины, см. 0 — использовать радиус меша колеса (половина высоты его bounding box).

По умолчанию
0.f
Категория
Geometry
float TireWidthOverride = 0.f

Ширина протектора, см. 0 — использовать размер меша колеса вдоль оси.

По умолчанию
0.f
Категория
Geometry
float RestingDeflection = 0.05f

На сколько сплющена стоящая шина, в долях её радиуса. Host-объект держит ступицу на физическом радиусе колеса от земли, поэтому меш колеса до земли никогда не доходит и ничего бы не сплющилось; меш опускается, только визуально, на величину разницы между физическим радиусом и радиусом шины плюс этот прогиб.

По умолчанию
0.05f
Категория
Geometry
float LoadSensitivity = 1.0f

На сколько растёт статическая просадка при текущей нагрузке на колесо. 0 — просадка остаётся постоянной; 1 — она масштабируется на силу контакта колеса, делённую на его номинальную нагрузку.

По умолчанию
1.0f
Категория
Load
float MaxLoadFactor = 2.5f

Верхний предел коэффициента нагрузки, до которого может дойти просадка.

По умолчанию
2.5f
Категория
Load
float LoadAttackTime = 0.05f

Постоянная времени сглаживания, секунды, пока коэффициент, управляемый нагрузкой, растёт.

По умолчанию
0.05f
Категория
Load
float LoadReleaseTime = 0.25f

Постоянная времени сглаживания, секунды, пока коэффициент, управляемый нагрузкой, падает.

По умолчанию
0.25f
Категория
Load
float RimRadiusOverride = 0.f

Радиус обода, см. 0 читает параметр RimRadius материала шины.

По умолчанию
0.f
Категория
Rim
float RubberMargin = 2.f

Резина, остающаяся между препятствием и ободом, см.

По умолчанию
2.f
Категория
Rim
float MaxPush = 10.f

Наибольший сдвиг всего колеса от препятствия, см; за этим пределом обод может войти в препятствие.

По умолчанию
10.f
Категория
Rim